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电视游戏盒子2014年中总结:只剩下了噱头

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发表于 2014-7-27 22:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
: 一眨眼,2014年就过去了一半。过去的半年中,电视游戏行业经历了怎样的过程,到现在为止,发生了怎样的变化?这里,笔者从一个行业从业者的视角,管中窥豹,以飨读者。  硬件开路先锋内容缺乏佳作  坦率的讲,比 ...


一眨眼,2014年就过去了一半。过去的半年中,电视游戏行业经历了怎样的过程,到现在为止,发生了怎样的变化?这里,笔者从一个行业从业者的视角,管中窥豹,以飨读者。

  硬件开路先锋内容缺乏佳作

  坦率的讲,比起2013年来讲,今年大家确确实实都真刀真枪的拿出了不少产品,但基本都局限在硬件层面,内容方面基本看不到什么亮点和创新。如TCL的T2游戏盒子和游戏电视机,九城和中兴出品的FUNBOX,金亚的游戏盒子等,这些产品笔者都实际体验过,硬件配置大同小异,盒子加手柄的方式,而里面的内容基本都是手游移植过来,显然也没有经过认真、细致的琢磨和适应性改造,体验很难说很好。具体来看,

  首先,画质不好。这些游戏普遍分辨率不高,基本都在720P甚至更低,虽然有些盒子上面有国际国内大游戏厂商的大作,但显然人家没太把这个市场当回事,基本上是直接拿过来,适配一下手柄就完事。这样看起来不少作品的画面放到42、49、55寸大屏电视上之后的视觉效果可以用“惨不忍睹”来形容,不要说核心玩家,一般的用户也会难以认可。

  其次,操控复杂、蹩脚。今年出厂的盒子大多数都采用类似PS/xbox的手柄来操控。但请别忘了,这些手柄都是为主机游戏玩家来准备的,它们上面的按键很多,玩一个游戏需要很多按键配合,玩家要记住它们不太容易。对于一个回到家之后需要轻松玩一下游戏的普通用户(这应该是国内目前大多数安卓盒子用户)来讲,打开游戏一看,第一页就是满屏的游戏按键映射帮助图,而且不同游戏的按键映射还不统一,看得人头都晕了,这样的学习过程让不少小白用户不禁望而却步。

  另外,由于大部分游戏都是从手游直接移植过来,对于手柄的支持并不好,操控起来很别扭。笔者曾经在一个盒子上用手柄玩过《愤怒的小鸟》,用手柄上的摇杆来控制光标移动,实在是一个痛苦的经历。

  在内容上,到目前为止,还没有看到有多少游戏公司专门为电视和盒子开发作品。前不久,嚷嚷了很久的西米终于在大半年之后,推出了一款电视游戏专属作品斗地主,这真是让人大跌眼镜。这就是小米投资的西米在费尽心血之后拿出来的电视游戏首秀?接下来,西米要推出电视版打麻将。斗地主,打麻将,在哪里不能玩啊,就这样放在电视上是几个意思?

  另外,有的公司做电视游戏产品的诚意实在让人质疑。以金亚科技为例,从过去的一年中,这家在成都的传统机顶盒厂商,成功的通过电视游戏概念将自己的股价炒高了不少,最高峰时,涨了200%以上!在3月份的CCBN上更是高调发布了其游戏盒子。

  但实际上,其产品却完全不是那么回事。一个盒子翻来覆去的折腾,开始在里面搭载了乒乓球等体感游戏,看起来还不错,但在后面,却不断的增加新功能,一会儿卡拉OK,一会儿电竞频道,一会儿买彩票,到最后这个产品的定位真不知道是什么了。最奇葩的是,这个号称客厅游戏盒子的产品,竟然在产品中连玩游戏的配件都木有,需要用户另行在网上购买。这让期望用你的盒子来玩游戏的用户情何以堪?

  广电总局无心插柳电视游戏意外提速?

  近日来,广电总局终于引爆了三年前埋下的定时炸弹C181,将国内互联网电视领域炸的人仰马翻,跑得最快的乐视栽得最凶,两天时间市值就被炸飞了不少。前年被收拾过的小米,这回算是躲过一劫,本来是自己劣势的内容短板,反而没有给自己添乱,庆幸不已。

  今年以来,先是快播等企业被休克,再是总局出手整治互联网电视,国内视频业务的营商环境明显趋紧,对于视频业务的安全、可控、版权保护提升到了前所未有的高度,使得这一行业内习惯了擦边球、灰色地带的广大终端厂商及上下游企业的野蛮生长模式再也无法继续,但对于智能电视厂商,OTT盒子厂商,芯片厂商来讲,不管之前发生了什么事,接下来,这生活还得继续,这日子还得过,还是得找饭吃。在视频业务哀鸿一片的情况下,业内人士不由得将目光更加聚焦到游戏业务上。

  盒子市场在监管重压之下,是最需要寻找新的突破口的。这不,刚刚过去的阿里生态发布会上,阿里已经悄然将其生态系统最大的亮点改成了云游戏了。而百度、小米、乐视、爱奇艺也都传闻将在下半年发布游戏盒子,360的电视游戏盒子更是吵吵了一段时间了,也已进入了内侧阶段。

  电视机厂商也不太坐得住了,谁知道盒子之后,监管重棒何时落到自己头上来?继TCL之后,下半年还有几家电视厂商,也即将推出以游戏为重要卖点的新款产品,并尝试运营路线。

  毫无疑问,下半年,会有更多的游戏盒子问世,会有更多的产业资本进入,陆续也会有更多更好的精品内容出现。这一切,都预示着电视游戏行业美好的明天即将开启。


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