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从软硬开发到用户培养 电视游戏之路还很远

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发表于 2014-5-11 07:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 | 来自辽宁
电视游戏即将成为继网游、手游之后的下一个市场爆发点,已成为众多投资商和开发者所翘首以盼的事实。在智能电视和电视盒子不断问世之后,软件内容的开发也被提上了日程。只是,面对这一千亿级市场,我们到底还有多少路要走?

  硬件开发风光背后的缺陷

  智能电视与机顶盒的开发在老牌生产厂商和互联网企业的激励竞争下,快速增长的速度几乎已经超出了用户们的承受范围。

  主要品牌创维海信长虹TCL康佳海尔等为了不落后于这个注定属于互联网的时代,纷纷推出以智能电视为主打的电视新品。而乐视、小米等互联网企业则不甘被生产厂商扼住平台入口,也开始涉足硬件制造业。

  有关数据显示,2013年约五成彩电销量来自智能电视,智能电视年增长率为56.84%,远高于8.66%的彩电整体年增长率。而2014年第一季度智能电视市场渗透率为55%,较2013年第一季度38%的渗透率提高了17%。


  智能电视虽迅猛发展,但对于由其延伸出来的电视游戏行业来说,却仍旧存在着急需解决的弊端问题。

  首先,不同的硬件开发商造就了不统一的硬件终端平台。平台的不统一又将带来操控设备的多样化,以及交互方式的不便捷;甚至于支付手段问题也将在此就被卡住。而这将造就出即使游戏内容开发出来,不同的用户也将不能进行同时共享的尴尬局面。

  其次,智能电视游戏的硬件优势并未充分挖掘。除了最具代表意义的体感性外,其实电视游戏还有着更多其它游戏所不能企及的硬件优势。比如,可穿戴设备的加强,虚拟现实技术的引入等。这些几乎只适用于大屏电视游戏的游戏加强设备,在目前并未得到很好的推广。而想要真正拓宽电视游戏的盈利空间,这些技术都将是吸引用户的决定性关键。

  软件培养空缺已久

  虽然中兴联合九城,华为搭档完美世界分别推出了自己的电视游戏盒子,以及小米可以通过小米手机迅速的将手机游戏移植到小米智能电视之上,但专属于电视游戏的游戏开发几乎仍是一片空白。

  网游的借鉴和手游的移植对于电视游戏开发来说,都只能看作是一种过渡。因为,抛开游戏内容的可玩性,载体的不同也决定了游戏操作的不同。电视操作对于网游和手游来说略显笨重,联网性强的网游和操作过于简单的手游也不能充分的发挥电视游戏的硬件优势。

  同时,基于“用户大于客户”的行业理念,电视游戏内容的开发也要考虑用户群的定位问题。比如,手游的开发相比较于网游,在女性用户方面就开始侧重一些。而电视游戏又不同于网游、手游,因为它的用户群是家庭的全部成员,即男女老少。为此,游戏内容的开发将是全面、丰富,而又个性鲜明的。

  至于电视游戏的推广问题,电科技认为,在硬件配套设施不断完善之后,电视游戏这一行业想要真正的吸引到用户们的目光,就必须参考手游的爆发史,即用《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》那样经典的游戏去引爆手游一样去引爆电视游戏。

  纵观当下,电科技表示,现阶段的电视游戏产业发展很难出现快节奏的增长,因为,无论是在硬件开发的突破上,还是软件培养的创意上,电视游戏这一潜伏着巨大盈利市场的行业都需要一个爆发点去激活,去引爆。为此,只能说,电视游戏的蓬勃之路仍须多方努力!


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沙发
发表于 2014-5-11 07:35 | 只看该作者 | 未知
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