上周暴风魔镜发布两款虚拟现实新品: 暴风魔镜一体机“魔one”和暴风魔镜4,同时在软件及应用方面推出首款AR(增强现实)游戏,全球独家首发《饥饿游戏》VR中文版。在暴风科技旗下暴风魔镜的发力下虚拟现实概念在A股市场受到连续热捧,这几天更是将行情演到极致,板块涨幅超过9%,数码视讯、博实股份、水晶光电等13只概念股集体涨停。 何为AR/VR? AR是AugmentedReality的简称,中文意思是增强现实技术;VR是VirtualReality的简称,中文意思是虚拟现实技术。VR致力于与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉、触觉等获得与真实世界相同的感受;AR以VR为基础,将虚拟世界与现实世界实现交互,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间从而使其同时存在。 虚拟现实和增强现实颠覆传统交互 我们现有的交互平台主要是从二维角度设计的,可以帮助我们将传统算法所处理的数据进行可视化处理。随着数据采集技术的提高,数据收集的维度在增加,一个可视化的二维电脑屏幕将不再满足我们处理新数据的要求。与此同时,身临其境的技术,例如基于增强现实技术和虚拟现实以及触觉接口将成为用户体验反馈的新设备,而虚拟数据与真实生活经验的结合又创造了新的数据解释。 传统软件设计通常把人机界面当成核心功能以外的包装,在整个开发过程中,往往因为时间或者资源分配的不足而牺牲人机交互界面的优化。但因为产品在技术方面的竞争变得比以前激烈,现在流行的设计程序越来越注重以人为本、以用户为中心的理念,单看苹果的iPhone把一些跟界面相关的程序移植到操作系统的内核里以提升用户体验就是一个好例子。
Digi-Capital认为,由于VR头戴设备的特殊性,VR只能在“可控的环境内”使用,而AR则可以被运用于任何场合,因为后者不会侵扰或阻碍用户的体验。
资本加快VR领域布局 VR和AR概念在业界被炒得如火如荼之际,大量资本也开始纷纷通过并购及专利收购布局该领域。2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus,标志着VR产业进入爆发式增长阶段。VBProfiles收集了234家虚拟现实公司的资料,涉及领域包括应用、内容、内容开发工具、平台、实景捕捉工具、VR内容分发平台、头显以及输入硬件。数据显示,这些公司加起来有4万名员工,迄今已经筹集了38亿美元,估值高达130亿美元。而根据Superdata出具的报告,仅2014年就已有26亿美元的投资投入到从事VR、AR业务的公司以及相关项目,投资者的高度关注将为行业的发展提供资金保障。 在资本注入VR领域的同时,以Facebook、微软、谷歌为代表的巨头纷纷开始在硬件、内容、软件平台与服务领域展开布局。在垂直行业方面,以游戏为代表的娱乐行业最受投资者青睐。暴风科技董事长冯鑫表示:“如今VR圈里很热,圈外旁观的人非常多,整个互联网公司里面,80%的人都没有下决心,但我认为整个VR的生命已经在生长了。” AR/VR的应用和未来
其实,在暴风科技之前,市面上已经出现了很多AR/VR游戏设备。世嘉主机配备3D眼镜的Tomytronic 3D游戏、任天堂在1995年推出的面对普通消费者Virtual Boy虚拟现实游戏装备、Oculus公司推出的Oculus Rift DK2、索尼推出的Project Morpheus、三星的Gear VR、微软的HoloLens、Razer的OSVR等,这些设备已经和游戏领域达成了深度的合作,在音乐和视频方面也略有涉及。 在Facebook、微软、谷歌等科技巨头纷纷展开布局的同时,以智能硬件布局平台生态且直接具备自主VR产品的联络互动,以及直接受益于VR/AR应用推动流量和带宽成长的通信设备和基础设施服务领导企业中兴通讯也纷纷出现大动作。虽然我们没人知道他们对于未来的计划是什么,但是AR/VR技术除了在游戏领域的应用之外,包括智能家居、医疗、通信技术、旅游、教育等领域同样也有非常大的潜力。
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