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当操控感遇上体感技术——飞智CTO谈电视游戏手柄设计思路

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发表于 2015-5-8 16:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当操控感遇上体感技术——飞智CTO谈电视游戏手柄设计思路

飞智CTO-黄炜
       骨灰级游戏玩家,资深程序员,复旦大学期间带队自研电视机顶盒。在飞智多年对数十款手柄做出算法分析改进,手柄、电视游戏大厅所有项目均一线参与。

       电子游戏的发展史某种意义上来看也是人机交互方式的发展史,不同的屏幕有着不同的互动娱乐方式,而对于电视游戏来说,手柄是天生的操控王道。而经历了几十年的进步,游戏手柄在按键功能上似乎已到达了炉火纯清的地步。在电视大屏上是否还会有新的突破,也一直是从业者潜心思考的问题。对此,飞智游戏厅也有着自己对于电视游戏手柄的设计思路的探索。
      
      飞智游戏厅CTO黄炜在接受乐升网采访时表示,电视大屏游戏在现阶段面临几个操控的痛点。首先是手柄种类和数量繁多,在电视端并没有统一的行业标准(近期三大运营商发布电视游戏操控规范,效果有待观察);其次是目前大量电视游戏为手游移植,操作基于触摸屏幕,对手柄按键支持较差等。

“飞鼠”让游戏一步到位
       对于电视大屏来讲,手柄不是只满足适配一个游戏就足够了,而是要针对千百款游戏进行适配,并且有很多游戏需要实现切换飞鼠来点选菜单这样的操作。而飞智游戏厅推出的黑武士X9系列手柄解决了这些难题。
     “我们可以看到,游戏手柄通常只简单地考虑游戏内的技能操作,因此只有标准的手柄按键,但是手游往往有很多菜单需要点选,这时候要借助遥控器或者手柄右摇杆来移动光标点选,整个操作过程麻烦体验差”黄炜表示。“我们干脆把这2个功能做进了黑武士手柄中。玩家晃动手柄就可以精准定位鼠标点选,安卓的五大快捷键也出现在手柄上面,随时可以切换主页,菜单,返回和音量加减等等。并且在传统按键的基础上,配备了六轴加速度计陀螺仪,可以说黑武士X9实现在了一个手柄中集成了传统按键+空鼠+安卓遥控器的功能。”

“体感”身临其境体验游戏
       除此之外,飞智黑武士X9独特的体感技术的运用也是一大亮点,想象一下在射击游戏中,经过整体的配合之后,用体感的方式来模拟枪战和爆头,几乎可以在微操作方面碾压对手。
     “飞智多年来一直从事外设的开发,在体感算法上拥有四项发明专利。”黄炜表示,“其中飞鼠定位在CES全球电子展上得到了国外同行和发烧友的首肯。”对于电视游戏而言,好的游戏外设将真正发挥盒子的优势,将玩家的体验做到极致。飞智游戏厅推出的黑武士X9并不是独立的外设产品,而是配合飞智游戏大厅下的一整套电视游戏体验,只需一个手柄,做到了什么游戏都能玩。




结 





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沙发
发表于 2015-5-8 17:40 | 只看该作者
感谢分享,ZNDS有你更精彩:)
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