后羿重做: 除了大招以为,其他技能全部修改。 被动技能——惩戒射击
后羿的普攻命中敌人后,增加自身攻击速度,可叠加3层。当叠加攻速达到3层时,每次普攻将射出3支箭矢(期间每次命中刷新持续时间)。
技能1——多重箭矢
后羿强化自身攻击,每次攻击造成物理伤害并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒。
技能2——落日余晖
后羿命令日炙塔对指定区域进行攻击,短暂时间后召唤一束激光打击指定位置。对命中的敌人造成法术伤害和减速效果,被中心点命中的敌人将受到额外50%的伤害。
多位英雄调整:
1.高渐离
高渐离的大招在游戏初期就过于频繁,并且1级大招整体的输出能力也有些偏弱。将对这些问题进行调整,希望高渐离能够更加谨慎的把握大招的释放时机,当然相应的收益也会更高。
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒 3技能:每段伤害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) → 250(+50/Lv)(+0.15Ap)
2.芈月
芈月在游戏的中期能够轻松solo掉BOSS,此次调整同时会适当削弱芈月在1V1中的伤害输出能力,让更多英雄能够在单线面对芈月有更多的对抗和处理选择;
攻速成长:每级1% → 每级0% 2技能:调整锁链抽取,对主宰暴君无效 强化普攻:伤害:50(+50/Lv) (+1.0Ad)(+0.3Ap) → 40(+20/Lv) (+1.0Ad)(+0.2Ap)
调整后,一级芈月和十五级芈月的攻速没有变化,二技能对BOSS无效,普攻伤害也降低了。芈月开始从法师向坦克变化了。
3.诸葛亮
一直以来大家都非常喜欢诸葛亮的玩法机制,尤其是在利用大招元气弹穿过人群直接击败敌方英雄刷新被动效果的时候。但是有趣的玩法是建立在互动上的,许多时候,队友不愿意去帮助队友抵挡,原因是没有任何人可以承受如此剧痛的伤害,即使你是一位血量超厚的坦克也无法在血量较低的时候去抵挡这个伤害。 这是因为大招伤害是按照目标已损失的血量来计算的,这就意味着血量越多反而会承受更多的伤害,这是不太合理的,所以专门为大招伤害做了单独的处理,让大招伤害对等百分比血量敌人造成的额外伤害是一致的,使这个技能有更多应对的可能。
3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目标已损生命) → 500(+200/Lv)(+0.5Ap)[目标每损失1%生命提升该技能2%伤害]
伤害大幅度增强,但是斩杀效果改为目标损失血量增加伤害。估计诸葛亮不再霸占BAN位了。
4.安琪拉
安琪拉的技能命中性能较低,在团战较为混乱的情况下,非常容易失手导致队伍失利。将调整技能的弹道飞行速度,并提升被动的基础伤害。希望调整后的安琪拉,能够更加活力四射。
被动:每层伤害:11(+1*英雄等级)(+0.02Ap) → 14(+1*英雄等级)(+0.02Ap) 1技能:弹道飞行速度:1100 → 1300 2技能:技能范围:800 → 1000 2技能:弹道飞行速度:1000 → 1250
伤害增加了,速度增加了,范围增加了,但是估计还是不会改变高端局基本不出场的情况。
5.赵云 1技能:蓝耗:45(+5/Lv) → 40(+5/Lv) 2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.5Ad) → 150(+20/Lv)(+0.65Ad) 2技能:蓝耗:75(+5/Lv) → 60(+5/Lv)
减少了蓝耗,加强了二技能的伤害,但是因为位移距离没有增加,在追杀残血时没有太大的威胁。
6.亚瑟
体验服亚瑟强度有些过高,影响整体体验服环境,将适当调整亚瑟的基础属性,让他尽快回归到正常的对抗强度中来 基础生命:3622(+316.3*英雄等级) → 3402(+297*英雄等级)
削弱了生命值。
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