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纪念碑谷姐妹篇 超现实解谜神作《梦游逃生》

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发表于 2014-9-2 11:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 | 来自黑龙江



 在《梦游逃生 Back to bed》这款游戏中,朦胧如梦境的画面内光影明暗交错,搭配时而温暖柔和时而华丽深邃的色调,有意将玩家带入一个超现实世界。看似你是在拯救梦游者,其实不然,你扮演的只是梦游者的潜意识,一只四不像的生物,这一点我们可以从两者近乎一样的大长脸得到印证。



  本作在核心玩法上和常规的益智解谜并无二致,但是《梦游逃生 Back to bed》通过“梦境”将看似荒诞离奇的场景构造变得顺理成章起来:楼梯是画在墙上的,人能往墙上走,挂在阶梯尽头的壁画可以穿越,苹果非常巨大,地板会突然出现一个黑洞把人吞掉...



  叫醒梦游者显然不是正确的做法,所以在《Back to Bed》中,玩家扮演的就是梦游者 Bob 的潜意识(SubBob),将 Bob 安全的引导回到床上。我们的目标是把他引导回到床上,你需要拿起散落在场景的苹果做到这一点,将苹果放置在Bob将要进过的路上,每当Bob遇到一个苹果,他会按顺时针方向行走。所以有时你必须快速的移动苹果,因为每个场景中的苹果数量有限。随着关卡的进行,埃舍尔风格式视觉错位现象将变得愈发明显,甚至部分关卡可能还会通过“穿越”来完成多个场景之间的转移,这种带有“欺骗性”的场景导致玩家将难以快速了解场景的完整构造,从而间接的提高了游戏的难度。后续场景中还会加入各种移动项目来干扰闯关,如散步的时钟人和蒸汽管道等等,因此需要你行为和思维敏捷,以克服困难完成挑战。



  《梦游逃生 Back to bed》让人很容易联想到之前的《纪念碑谷》,然而将埃舍尔风格式视觉错位引进游戏的做法并非《纪念碑谷》首创,掌机平台上的上《无限回廊》《桥》才是此类游戏的先驱,其次《梦游逃生 Back to bed》与《纪念碑谷》两者在核心解谜玩法上大相径庭,前者更多的利用场景和道具的协调来完成谜题,而后者则更多在场景变化上做文章。早在三年前,该游戏就作为一个获奖的学生游戏项目而被人所关注。但是一直到了去年,该游戏才在游戏开发商Bedtime Digital处开启众筹项目并最终完成目标众筹金额而得以顺利完成开发。



  游戏目前只有两个世界,就好像你在经历了90-120分钟慢慢体会到他的精髓之处后它突然结束。在完成这两个世界将之后,你可以尝试噩梦模式。这种模式不会打开任何新的难题,但是难度要求更加苛刻。实话说,“两位一体”的设定让人略感诡异,不过“你其实就是在保护自己”的想法也许会让玩家们更谨慎小心,相信没有人愿意看到另一个自己因为各种死法而尖叫的惨状吧。
游戏截图:







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