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《烛火地牢》我在地牢里又与怪物周璇了几个小时 

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楼主
发表于 2017-6-12 16:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 | 来自广东
在遇到烛火地牢之前,我持续玩游戏,时长超过5小时的有两款,一个叫dota一个叫方舟生存,前者因为自己的承诺赢一把睡觉,结果天亮了才休息;后者则是为了抓在游戏里的第一只霸王龙,我和几个小伙伴就在旁边苦守了几小时,但今天,我却入了魔一样,在地牢里疯狂砍了几小时,刷新了我持续玩手游的记录。

《烛火地牢》我在地牢里又与怪物周璇了几个小时 

   

每次都是新的开始

Roguelike 游戏讲究的就是个随机性以及不可再生性,是要我们利用骚操作来挑战一切的困难,当我们拿起砍刀就一定没有回头路了,而这款游戏就很好的这特性发挥了出来。

《烛火地牢》我在地牢里又与怪物周璇了几个小时 

   

《烛火地牢》我在地牢里又与怪物周璇了几个小时 

   
▲不要怂,就是干

游戏的开始我们可以选择挑战的地牢、难度以及是否给自己增加buff(很多人对小猫咪都无法下手),开始闯关后,我们的一切都是未知的,所以我们必须要利用好游戏的一个机制——传送点,我们找到它后,可以随时回城,补状态,买装备,给怪物看见自己最好的一面,来应对各种挑战。

RPG元素的加入与细腻的表现力

如果只是单纯的刷刷刷,然后增加难度,这样游戏未免会少些趣味,所以开发者在地牢里面加入了 RPG 游戏元素,让我们挑战的同时,也能有更多的快乐。

《烛火地牢》我在地牢里又与怪物周璇了几个小时 

   

而这方面,主要体现在装备的多样性上,我们有许多搭配的选择,带毒的套装属性、无敌武士刀、还有魔法系伤害,这些合理或者不合理的组合,都成了我们玩游戏的动力。

《烛火地牢》我在地牢里又与怪物周璇了几个小时 

   

除了之外,还想说说游戏的表现力,别看这是简陋的像素画风,但是人物技能状态都表现的很细腻,各种状态的表示,以及打败怪物的爆炸烟火,可以看出开发者还是蛮用心的来表达这一切。

需要熟悉的操作体验

对于很多新手玩家,刚接触到这款游戏时,一定会抱怨游戏的操作,主要是因为我们习惯了摇杆的操作,突然变成横版游戏,摇杆没了,还变成了点触滑动的操作,让人简直摸不着头脑,其次点击使用盾牌以及跳跃的方式也会少许有不连贯,需要多加练习。不过,游戏的操作还有个特色,就是可以无限跳跃,这对于我们逃跑或者探索还挺好用。

《烛火地牢》我在地牢里又与怪物周璇了几个小时 

  
▲你可以无限次的跳跃

《烛火地牢》我在地牢里又与怪物周璇了几个小时 

  

总体来说,这是款值得体验尝试的单机游戏,吸引人的Roguelike风格以及 RPG 元素,一定会让你有段爽快的探险之旅,而且游戏还自带记录挑战系统,帮助我们记住自己成长的过程,如果你的爱丽丝还没开服,用这段时间来闯闯地牢,何乐而不为呢?
转自辣椒快打社区


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沙发
 楼主| 发表于 2017-6-12 16:59 | 只看该作者 | 来自广东
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