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[资讯] AR/VR元年即将过去,下一步是什么?

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发表于 2016-12-9 17:09 | 显示全部楼层 |阅读模式


    当AR/VR元年即将过去,学术界和企业界如何找到下一个增长点?Allen分享的第二条洞见是,教育是开拓新兴市场的关键。

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 Allen Yang通过一张黑白照片回顾了AR/VR技术的历史:一个成年男子把脸深深埋在一台大型机器中,仿佛在拍"大头贴"。事实上,他正虚拟在纽约市内驾驶摩托车,内置的风扇和气味发生器让体验更加逼真。"1962年的时候,科学家就已经看到了AR和VR的前景。然而接下来的20、30年,VR基本只用于军方培训,包括培训士兵跳伞或者宇航员在外空中怎么操作机器人。"
  这一状况在2012年发生转变,世界互联网和科技巨头纷纷发布了在自己的AR/VR技术产品,游戏成为了市场突破点,比如前段时间火遍全球的Pokemon GO。华尔街预测,到2020年,全球AR/VR市场规模将达1500亿至2600亿美元。特别值得注意的是,届时最赚钱的并非AR/VR设备,而是据此技术开发的APP。

  "一个新兴技术的成熟也许需要10—50年不断持续性的科技投入",Allen分享他的第一条洞见,"科研人员和或科技投资者一定要在这方面有耐心。当一个新兴科技经过10年或年成熟之后,它的市场化将迎来分水岭。"


  当AR/VR元年即将过去,学术界和企业界如何找到下一个增长点?Allen分享的第二条洞见是,教育是开拓新兴市场的关键。现在不少AR/VR企业找不到好员工,因为学校没有这个专业。加州伯克利大学正准备开设一年期的硕士课程专门教授AR/VR内容。

  当"从0到1"的阶段过去了,在"从1到n"的阶段中,企业如何找到项目?Allen提供的建议是,从事AR/VR内容制作和体验,和做零部件的研发和制造。"机会仍然很多"他说。

  "AR和VR对我来说在计算机里面是一个Final Frontier(最后的疆域),几千年对知识的记录都是在二维界面上进行的,AR和VR使我们能够在三维的空间接触到信息,对于学习计算机的人来说是一个非常兴奋的东西,也希望跟大家共同在这个Final Frontier里面做出有意义的事情。"在演讲的最后他总结道。

发表于 2016-12-9 17:25 | 显示全部楼层
哎呦,这个不错   感谢楼主的分享!
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