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《最终幻想15》大卖靠的绝对不是情怀 日式RPG独有的游戏...

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楼主
发表于 2016-12-1 14:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 frozenwind717 于 2016-12-1 14:41 编辑

最近,《最终幻想15》在各大游戏网站刷屏,火爆程度,就算你是个圈外人也应该有所耳闻了,在宣传期厂家就花了很大的心思,甚至出了耗资巨大的《最终幻想:王者之剑》,这在游戏史上都是绝无仅有的,大量的前期宣传、优秀的游戏制作,以及《最终幻想》系列多年来积累的良好的口碑,《最终幻想15》的大卖是可以预见的,从1到15,《最终幻想》系列游戏见证了整个游戏行业的发展,说它是游戏史上的里程碑也不为过,这个系列承载了太多人的回忆,很多人可能会怀疑《最终幻想》系列不过是靠情怀活下来的游戏,这是日厂惯用的套路,但作为一个半路出家的的FF粉,笔者不得不在这里为《最终幻想》系列正名。

《最终幻想15》大卖靠的绝对不是情怀 日式RPG独有的游戏...

《最终幻想15》大卖靠的绝对不是情怀

笔者最初入是从《最终幻想13》入的坑,《最终幻想13》是被很多FF粉喷到不行的游戏,在游民星空上甚至被评为史上最差的FF游戏,一本道的游戏剧情、坑爹的战斗系统、以及那个让无数人迷路的大平原,这些都是很多人吐槽它的原因,但可能因为笔者玩的大作太少,这些对我来说都都不是问题。初入《最终幻想13》最让我惊叹的就是游戏画面,那种完全脱离现实的机械王国设定,各种酷炫变身的召唤兽,在“茧”里面的各种超现实的公园,以及冰雪与塞拉在焰火环绕的夜空,在飞艇上深情的一吻更是令我感到,音乐与美术的完美结合,各种场景的完美设计,最终幻想13更像是一件艺术品,它将日本动画产业的优势完美融入到了游戏里,游戏里随手一截就是一张完美的壁纸,我第一次发现游戏可以做的这么美。最终幻想13下载地址:http://game.znds.com/xbox/3146.html

《最终幻想15》大卖靠的绝对不是情怀 日式RPG独有的游戏...

一个系列游戏能延续这么多年,依然有着最高的人气,靠的绝对不是情怀,即使在全世界都不看好日式RPG(主要是针对动作类的RPG)的情况下,《最终幻想15》依然牢牢守住了自己的阵营,通过不断的追求变化,给日式RPG带来了一条新的出路。

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不过,日式rpg势微也是不得不承认的事实,特别是这些年在欧美游戏的狂轰滥炸下,《战地》、《看门狗2》、《无人深空》、《辐射》,欧美厂商近年来大作不断,除了新作不断,连像《古墓丽影》这样和《最终幻想》有着悠久历史的系列游戏,在新的时代也焕发出了新的生机,反观日本rpg游戏市场,能够排得上号的只有《塞尔达传说》、《英雄传说》、《猎天使魔女》等经典IP,并没有太多新作,《女神异闻录5》今年虽然取得了非常好的成绩,但依然没有新鲜血液的诞生,在手游和欧美市场的冲击下,日式rpg举步维艰。

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但仍然有一大批钟情于《最终幻想》系列的游戏玩家,日式RPG在剧情、动作、世界观、音乐等方面都和欧美RPG有着本质的不同,特别是游戏的核心玩法也有巨大的差异,这种差距是游戏理念上的不同导致的,而这也是最终幻想能够长盛不衰的原因,总有一部分人更加钟情小清新的日式rpg。

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相比于美式rpg的孤胆英雄主义的设定,日式rpg更加强调人与人之间的羁绊,像《巫师3》、《上古卷轴5》这样的游戏里,世界观真的非常宏大,游戏自由度极高,你完全不需要根据游戏主线行动,大量的支线副本可以完成,玩这种游戏的时候你有时感觉什么都可以做,但过度的自由带来的就是浓厚的孤独感,人物与NPC之间并没有太多的感情交流,NPC更多的只是一种提供技能、升级的道具,即使偶尔出现一对人马,大部分也可能是你的敌人,或者你虐杀的对象,杀完之后就会有落寞感袭来。而《最终幻想13》就显得很“矫情”了,你会发现人物情感会时刻变换,每个主要NPC后面都有一段感人肺腑的故事,角色于角色之间在赶路或是战斗中都会有交流,你永远不会感到孤独。美式rpg玩起来是深深的孤独感,而日式rpg总能带来亲情、友情、爱情的碰撞,感情细腻的东方人更多的会偏向后者。

美式rpg过度强调真实感

《最终幻想15》大卖靠的绝对不是情怀 日式RPG独有的游戏...

其实,美式rpg一般都是少儿不宜,它们大多太强调真实感,游戏里,玩家通常扮演的是一个杀人如麻的救世主,而虐杀的对象也通常是人类,那种刀刀见血、枪枪爆头的真实感,还有打击感是很多玩家喜欢的,特别是《虐杀原形》、《求生之路》这样的超重口味游戏,更是将美式RPG的暴力发挥到了极致。老实说,笔者并不太喜欢这样的风格,即使在游戏里,我也不想成为刽子手,那种沉重的游戏风格并不适合每一个人,我还是喜欢小清新一点的游戏画面,《最终幻想》里的游戏对手一般都是各种各样的小怪兽,哥布林、机甲还有各种飞禽走兽,虽然有个画的也很恐怖,但我能将游戏和现实分的很清楚。美式RPG完美的诠释了暴力美学,而日式RPG却在其中找到了平衡,游戏绝对不会让人感觉暴力,却也丝毫不会让人感觉乏味。

游戏节奏迥然不同

另外,美式动作rpg和日式rpg在游戏节奏方面也区别很大,在玩《古墓丽影:崛起》的时候,游戏剧情其实显得没那么重要,游戏的主要乐趣体现在各种跑酷、墓穴破解等方面,各种道具的合理应用,游戏节奏快慢根据玩家的智商而定;而在《最终幻想13》里,你有时候需要连续杀半个小时的怪,只为通过一条路,这个时候游戏节奏很紧张,特别是boss战斗经常打一个小时也很常见,有时候到剧情CG有长达十几分钟,完全可以当作一集番剧来看,这个时候甚至可以泡个面,日式、美式rpg在游戏节奏处理上也是有很大的不同。

超脱现实与融入现实 背道而驰的游戏理念

《最终幻想15》大卖靠的绝对不是情怀 日式RPG独有的游戏...

在游戏画面方面,两边可以说是完全的背道而驰,日式rpg完全是超脱现实,怎么酷炫怎么来,特别强调人物动作,施法特效等,而且在变身、召唤兽等方面都有很强的仪式感,这能满足很多中二少年的中二情节,当年雷霆姐的大招连击我每天都会看上好多遍,关键是一点都不腻,太帅了,就像小朋友看数码宝贝进化,怎么看也看不腻。

而美式的RPG也经常有魔法的元素在里面,老滚五里面的龙吼技能,还有施法火球等技能,它往往显得更加合理,不浮夸,但我发现特技方面我还是喜欢浮夸一点。

核心玩法差异日式rpg任然有FC游戏的影子

不过它们两者之间最大的还是核心玩法,美式rpg强调的自由,强调的是代入感,你有一百种方法路径可以通关,途中的大部分支线只是对游戏加以润饰,让玩家在自由的世界里可以胡作非为。

而日式rpg很大程度上继承了当初红白机年代的游戏特质,你需要完全的遵守设计者的设计方案,每一个boss都是对你游戏熟练度的一次考验,你需要充分了解设计者的意图,于是就需要不断的重复、重复,直到血量、技能点、装备都达到了要求才能过关。

《最终幻想15》大卖靠的绝对不是情怀 日式RPG独有的游戏...

日式rpg需要非常的有耐心,譬如一个怪要刷好多次,为了获取装备或者是金钱,重复在一个地方刷很多时间的怪,这会让一部分玩家感觉很无聊,日式rpg特别强调等级装备,而美式rpg没有这方面的依赖,更多是对游戏的熟练度,以及武器装备的合理运用,记得当初在大平原里刷龙龟刷的吐血,只为了爆率只有1%的偏六面体,这种设定真的非常坑爹。boss设定是日系rpg的一大特色,难度高的boss对过关条件特别的苛刻,《最终幻想13》里各类boss都有非常独特的技能,玩家通常需要死够十几次,才能掌握其中的关键。

《最终幻想15》大卖靠的绝对不是情怀 日式RPG独有的游戏...

总之,日式rpg和美式rpg根本就不是一个画风,两者存在巨大的差异,美式rpg你能充分感觉到西方人的自由、奔放、暴力、野蛮,如果你是哪种人,它就会把你的性格无限的放大,日式rpg则是有着典型的日本人特色,注意细节,强调情感,喜欢制造温馨的小浪漫,更多希望给玩家带来的是精神上的共鸣,游戏世界观偏保守,但唯美的画面让人流连忘返。笔者因为涉猎有限,对游戏的见解还比较浅薄,日式rpg和美式rpg在战斗系统上还有很多差别,这里就不一一道来了。回到最终幻想本身,这次的《最终幻想15》就在战斗系统上做了革命性的改变。

《最终幻想15》大卖靠的绝对不是情怀 日式RPG独有的游戏...

《最终幻想》系列之所以能够这么成功,就是因为它敢于不断的创新,游戏画面从横版到3d,战斗系统从回合制到半开放,最后到全开放,《最终幻想》一直在做各种尝试,在《最终幻想13》、《最终幻想13-2》、《雷霆归来》这一个系列的游戏里,战斗系统就全都不同,《最终幻想15》同样是颠覆前作,除了“水晶神话”的故事背景、陆行鸟等经典的设定,《最终幻想15》可以说是一款最不像《最终幻想》系列的最终幻想游戏,《最终幻想15》似乎逐渐在像欧美rpg学习,游戏变的自由度更高,支线剧情变得更加丰富,但它依旧保留了最终杀马特的文化传统,角色塑造方面还是很成功的。

《最终幻想15》大卖靠的绝对不是情怀,而是它始终把握住了日式rpg最精髓的东西——剧情与感动。

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沙发
发表于 2017-5-12 04:56 | 只看该作者
求大神把狂野飙车:急速版,内购破解的做成TV版,这游戏才40M适合电视盒子玩
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