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羞辱2评分这么高,可你知道它为什么好吗?

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楼主
发表于 2016-11-14 17:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 | 来自北京
本帖最后由 人见百态 于 2016-11-14 17:19 编辑

最近一些天,如果你一直都在关注游戏相关的新闻,或是游戏网站的话,一定知道目前被提及的最多的游戏是什么。不管什么平台,每天关于这个游戏的文章有好几篇,评分、推荐、攻略等等,总是都是关于它的。小编说的这款游戏就是《羞辱2》。五分制的情况下,评分基本都在4.5—5分之间,十分制中也没有低于八分的情况。
羞辱2评分这么高,可你知道它为什么好吗?

作为经典潜行类的游戏,第一代游戏就取得了不错的成绩。《羞辱》系列游戏,一直都以身具多款游戏的优点儿文明,比如《刺客信条》的高自由度、《生化奇兵》的科幻魔法元素、《杀出重围》系列的冒险元素。
羞辱2评分这么高,可你知道它为什么好吗?

而新作在前作的基础上,做了更多的改变,进步非常明显。第一代游戏的主角名叫科尔沃,他是皇后的保镖,在皇后被刺杀之后,科尔沃被囚禁。新作中还会有科尔沃的存在,此时艾米丽也已经长大,玩家可以在艾米丽和科尔沃之间二选一。
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如果你选择了科尔沃,那么在游戏一开始,艾米丽就会被抓走,反过来也一样。双主角设计是本作的一个创新的地方,不过一旦你选择了人物,也就不能更换了。选择不同人物,在操作上没有什么区别,区别主要在两个人各自的技能上。因为有了第一代的基础 ,所以科尔沃的技能没有什么变化,如果是玩过第一代的朋友,就不会觉得有陌生的感觉。艾米丽的技能则是全新的东西。
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在关卡方面,《羞辱1》采用的是半开放状态,新作也同样如此。从开放的幅度上,其实并没有很多以高自由著称的游戏那么高,但是《羞辱2》对每个场景都进行了非常细致的刻画。一般来说在细腻程度和自由度两方面,很难两全的,显然《羞辱2》更偏向后者了。
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在玩法上,虽然这是一款潜行游戏,但是你也可以通过简单粗暴的方法通关。正面对抗或者是暴力通关都是可行的。理论上是这样,但是真正玩的话,潜行的玩法,会比暴力通关的趣味性更强,同时暴力通关的方式,难度也会比较大。从这一点可以看出,开发者其实更倾向于让玩家通过潜行的方式完成游戏。
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潜行和暴力通关的最大区别就是你杀敌的数量,杀敌的数量不同,玩家就可以进入不同的结局。这也是《耻辱》系列游戏中的混乱值的设定。每杀掉一个人,混乱值就会发生变化,当变化到一定标准后,就会进入另一个结局了。
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混乱值的存在还是让玩家拥有更强道德使命感的一个方式。最初,发行商是反对这种方式的,他们认为玩家不喜欢在玩游戏的时候,被人指责自己的行为,但是Arkane工作室则认为,如果没有这个机制,那么你在游戏中即使滥杀无辜也会获得人们的拥护,这和我们的价值观是想违背的,而且也是一种非常病态的想法,即便是在游戏中,也不应该存在这样的事情。
羞辱2评分这么高,可你知道它为什么好吗?

不管你选择那个人物还是选择哪种方式通关,这款游戏都是非常优秀的。




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沙发
发表于 2016-11-14 17:54 | 只看该作者 | 来自浙江
哎呦,这个不错   感谢楼主的分享!
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