在过去的几十年里面,游戏的基本形式都没有很大的改变:玩家坐在显示屏之前,拿着控制器(或者是鼠标和键盘),就可以开始玩游戏了。然而,一旦接触了Oculus Rift增强现实头戴显示器之后,你就会体会到它所带来的游戏体验的变化。而Gizmag有幸试玩Oculus Rift最新款的Crystal Cove显示器,看了这篇文章,大概你也会对这个产品有所了解了。
至少在最近几十年里面,虚拟现实(VR)都只是存在于科幻小说以及未来幻想之中,但是Oculus Rift真的把这个“虚拟现实”变成了现实。虽然人们可能对“某某产品给你带来前所未有的体验”都听到厌了,但是Oculus真的做到了,而且你想不到其他的词组去形容它的产品。
如果要介绍Oculus Rift,所有普通的媒介都不能很好的阐述,图片不能展示,视频也记录不了。因此,我们选择了最接近的方法:亲身体验,主观感受。不过,也有可能,你不会想象去其用户体验,直到你亲自使用它。
“当我在那里的时候,”这是我用于描述Oculus Rift使用体验的第一句话,而不是什么“当我戴着显示器时”或者“当我玩游戏的时候”。我的大脑将这种体验认为是另一个现实,而不是什么游戏体验。这就使Oculus Rift不止是一个硬件设备或者是新的游戏配件,而是你通向虚拟现实的大门。
虽然我的同事Jonathan Fincher已经使用了Oculus早期的显示器已经有一年了,但是我是第一次“进入那里”。旧版本的设备只能识别基本的头部活动,颈部以下的身体活动都与其无关;而最新的Crystal Cove增加了摄像头(在你前面),使你感受到方向,而且可以充分浏览你所进入的那个世界。
我初次接触的是一款简单的塔防游戏,就是一群猪一样的军人潜入我的基地,而我喜欢什么时候驱散他们就什么时候。我头上戴着的控制器使我随意地开火或停止战斗。
可能你觉得听上去很简单,但是当你开始转向的时候你能感觉到它神奇的地方。将身体探前或者将头转到左边,你就会查看到基地的机要位置。而在游戏过程中,你和入侵者的距离仿佛只有几英寸。身子往后仰,你可以有更开阔的视野观察正在防卫的基地。那种效果就像是从塔顶俯瞰那些武器和活生生的攻击者那样。
之后,我玩的是驾驶太空战斗机。很明显,我并不是一个优秀的战士,因为我总是很快就死掉了,但是我起码有足够的时间“在那里”感受到Oculus会给游戏爱好者带来全新体验的潜力。在游戏当中,我不仅可以看到相应的空间和瞄准敌人,还可以环视我的驾驶舱以及查看控制板上显示的武器资料,甚至可以看到我的四肢。
当往下看的时候,通常你都会看到自己的身体,但是在游戏当中,飞行器前的身体并不是你本人的——这也许是Oculus最奇怪的一点:感觉就像你控制了游戏中的另一个身体那样。而当我讲手臂举高时,我虚拟的身体并不会随之而动,哪种感觉就像我瘫痪了一样。
不过,应该很快这种虚拟现实功能就可以应用至全身了(相信我,Oculus的开发人员们已经充分意识到这一领域无限的潜力了)。但是,如果当全身的虚拟显示实现以后,在进行游戏的过程中,你会感到像有另一个人植入了自己的脑中那样,而你只能控制他部分的肢体。
当介绍Oculus产品的时候,很容易就忽略了技术上的细节以及硬件设备,因为他的使用体验实在太令人惊喜了。但是,在技术层面上,Oculus的工程师们也的确跨了很大的一步。其中一个微妙的转变就是减少了,基本上可以说消除了动感模糊。而这个缺陷在之前的版本中是很明显的,当你快速转动头部时,你周围的环境会模糊得像被羽化了那样,而现在则能够保持清晰而锐利。Oculus的员工向我展示了新技术的前后对比,虽然并没有很大的改变,但我可以说在未来也将不断地会进行改进的。
“什么时候可以买得到?”和“价钱是多少?”大概是所有人都想知道答案的两个问题。Oculus公司始终守口如瓶不肯透露相关的情况,我们还是在价钱方面得到一些线索。公司有关人员表示,他们希望保持竞争力,价格范围大概在200-400美元之间。也有消息指,价钱大概在300美元左右。
Oculus可以通过USB和HDMI与用户的游戏设备连接,开发者表示,当产品推出市场的时候会有相应的无线版本。然而,就目前的情况看来,无线版本面临着一些技术上的问题(例如电池体积等),因此无线版本还不会在一开始的时候进行发售。我觉得这并不是问题,因为一旦你处于“那里”,你的物理环境就会消失了。就算有线也不会阻碍到你,所以那根本不是问题。
同时,Oculus公司表示,产品一开始的目标的配对电脑和移动设备。当然,如果可以的话,还是可以跟xbox One或PS4那样的控制台配套。但是,那就需要与微软或索尼公司进行合作,而这些大企业会不会与来自加州尔湾市这个新成立的小公司合作还是一个问号。如此类推,与苹果设备的兼容也会岑在同样的问题。因此,普通的PC(包括Windows, Mac和Linux)以及安卓设备会是Oculus最理想的落脚地。