推荐当贝市场

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 18949|回复: 1

[资讯] Oculus已克服VR延迟问题?

[复制链接]
发表于 2016-3-28 13:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
132841296.jpg


Oculus日前宣布,Rift的SDK已经可以支持异步时间扭曲(ATW)了。这项技术的名字听上去非常抽象,但它能够解决一个实实在在的问题:虚拟现实延迟。


ATW不仅可以在用户看到某个场景之前就对其进行渲染,还能够考虑到头部运动,以提前偏移图像。如此一来,它便实现了延迟的降低,动作流畅度和效率的提高。


当硬件无法即时对一帧画面进行渲染时,画面便会失去同步并产生抖动,而ATW同样也能缓解这一问题。据悉,Oculus联合微软、Nvidia及AMD一同在自己的新版SDK中实现了GPU Preemption(提前渲染场景)的最大化利用。


对于用户和开发者而言,新版SDK最棒的地方是他们无需做任何事情就能获得对于ATW的支持,不过Oculus依然建议游戏开发者继续坚持90fps的帧率标准。



发表于 2016-3-28 13:52 | 显示全部楼层
这么快就克服了这个问题 ?不错哦  
回复 顶一个 踩

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /2 下一条

Archiver|小黑屋|新帖|标签|软件|Sitemap|ZNDS智能电视网 ( 苏ICP备2023012627号 )

GMT+8, 2026-11-13 02:55 , Processed in 0.022366 second(s), 9 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表