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Oculus已克服VR延迟问题?

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楼主
发表于 2016-3-28 13:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Oculus已克服VR延迟问题?


Oculus日前宣布,Rift的SDK已经可以支持异步时间扭曲(ATW)了。这项技术的名字听上去非常抽象,但它能够解决一个实实在在的问题:虚拟现实延迟。


ATW不仅可以在用户看到某个场景之前就对其进行渲染,还能够考虑到头部运动,以提前偏移图像。如此一来,它便实现了延迟的降低,动作流畅度和效率的提高。


当硬件无法即时对一帧画面进行渲染时,画面便会失去同步并产生抖动,而ATW同样也能缓解这一问题。据悉,Oculus联合微软、Nvidia及AMD一同在自己的新版SDK中实现了GPU Preemption(提前渲染场景)的最大化利用。


对于用户和开发者而言,新版SDK最棒的地方是他们无需做任何事情就能获得对于ATW的支持,不过Oculus依然建议游戏开发者继续坚持90fps的帧率标准。




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沙发
发表于 2016-3-28 13:52 | 只看该作者
这么快就克服了这个问题 ?不错哦  
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