本帖最后由 慢慢慢慢来 于 2013-11-11 10:59 编辑
使用情境电视本质上是被动接收,正因如此,它通常被称为“后仰”体验。即便是那些愿意与电视交互的用户也不愿意互动得太辛苦;他们想要舒舒服服靠在沙发上完成交互,而不是像操作电脑或智能手机那样将注意力高度集中。 因此,与PC、手机程序不一样,我们创建电视应用时应考虑以下几点: 电视主要用来娱乐休闲的,用户不希望有太多的交互及决策。 电视和用户距离较远,之间交互工具主要是遥控器。 电视界面简洁,主要采用有限的交互按键(上下左右键导航)。 与个人设备不同,电视较公共化,控制隐私的能力有限。 电视主要优势在于对大图像、视频、音频的绝佳效果展示,应充分利用这些优势。 对于声音,电视用户不会觉得是打扰。 关注点:舒适、简单、公开化,注重试听效果 用户距离与PC、智能手机不同, 智能电视主要以家庭为主体,进行远距离操作。智能电视尺寸大都大于寸,其使用环境应该在.-.米之间。因此,对于 设计师来说,这意味着“大屏幕”不能真正的被认为是“大”,单屏展示信息量较PC少。 因此,基于米的用户距离,在电视应用界面元素与内容设计时,应遵守以下原则: 应用界面元素、文本都需要比电脑 软件大。建议重要文本大小不低于像素,次要文本大小最低像素。考虑到按钮等文字装载元素的留白,建议其他元素使用至少像素的高度。 字体最好大而简洁。建议使用简单的非衬线字体。 尽量多的留白,以避免项目元素从远处看互相重叠覆盖。 背景和程序界面元素对比明显,尤其是用一整张图片作为背景时。 当界面元素被选择时,聚焦框应清晰可见,以避免用户的视线丢失焦点。 增强背景与内容颜色的反差,通常更易读。 内容尽量少。少即是多,每个界面只需突出与界面相关的内容,其余内容合理隐藏。 关注点:清晰、简洁,操作敏捷 |