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电视游戏市场为何迟迟未能爆发?

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楼主
发表于 2015-6-17 10:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 | 来自河北
随着科技的高速发展,互联网的快速普及,晃眼间人们的生活开始踏入了一个全新的智能时代。从智能手机到智能家居,仅仅一年左右的时间,生活中的日常用品无一不都是纷纷智能化起来,其中最为引人注目的便是智能电视。继移动游戏市场迎来春天过后,许多行业人士便开始猜测游戏产业下一蓝海市场会是什么呢?其中广受争议的便是电视游戏市场,因受智能电视游戏与主机游戏的双重利好影响,当下中国家庭游戏市场可谓是面临着良好的发展机遇。
楼主在一路捞导航网链接到的相关网站内看到由中国音数协游戏工委、 伽马数据(CNG中新游戏研究)最新发布《2014年中国游戏产业报告(市场版)》。报告显示,腾讯、华为、百度、以及完美世界在内的多家本土企业已开始涉足家庭游戏,提前对此进行相关布局。简而言之便是,现阶段许多企业已经开始着手布局电视游戏市场,电视游戏有着良好的发展前景。另外,再前不久的召开的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)上, 包括腾讯、百度、蓝港互动、中兴等企业在内的多家游戏企业曾提到已经成立了电视游戏部门,并将陆续推出相应游戏产品。
电视游戏市场为何迟迟未能爆发?
智能电视与机顶盒年销量大幅度增长
据相关数据显示,2015年第一季度智能电视的销量就已高到3055万台,较2014年第一季度相比整体多出了263万台,另外还有数据表明从13年开始电视游戏的销量就出于平稳趋势,增长率一直保持在26%以上。然而更让人大吃一惊的是电视机顶盒的销量呈迅猛的增长趋势,2014年销售的机顶盒数量为1.25亿,15年Q1就已经跃至1.87亿台,与智能电视销量相比较截然不是一个档次。这一系列数据无非都在表明智能电视与机顶盒正在大规模普及当中。
既然智能电视与机顶盒普及如此快速,那么按常理而言有了前者这么好一个铺垫的情况下电视游戏的蓝海市场应该早已到来,为什么如今市场还未爆发呢?
不可否认,电视游戏前景的确可观,可是目前仍面临着几头拦路虎。
一、电视游戏周边外设需改善
谈及电视游戏操作方面等问题,众所周知,电视游戏对于操作需求不高的游戏而言,借助遥控装置即可完美体验,然而在面临操作需要较高的游戏时,恐怕并非借助简单的遥控即可了,而是需要利用游戏周边外设来解决,例游戏手柄等。然而令人失望的却是,游戏手柄也同样面临着自己需要解决的问题。
在市场游戏手柄层出不穷的时候,通过一路捞导航网链接到的相关网站我们不难发现,现在游戏手柄的操控和兼容性是一个非常大的问题,它们缺少一个统一的标准。其次就是,游戏手柄未普及开来,从之前手机游戏市场研发的游戏手柄普及度观察它们的普及率也普遍较低。
二、缺少一款爆品打开市场
纵观当下电视游戏市场,市场中并未出现过较为火爆的游戏。拿H5游戏市场举例,H5游戏市场之所以能取得如今的佳绩,就是因为它有一款《围住神经猫》这样的爆品,然而电视游戏却正是缺少一款这样大红大紫的游戏打开市场之门。
尽管电视游戏市场当下有着几道障碍需要跨越,但依照目前情况分析,电视游戏市场因有着众多互联网企业的布局,市场爆发指日可待,只不过这中间会需要一个过渡期,来引爆电视游戏市场,让我们共同迎接那一天的到来吧。

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沙发
发表于 2015-6-17 11:28 | 只看该作者 | 来自四川
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