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三大运营商发布智能电视游戏操控规范

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楼主
发表于 2015-4-29 21:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 | 来自辽宁
      今日,三大电信运营商旗下游戏公司在北京国家会议中心联合召开了“智能电视游戏操控规范发布会”,中国联通(微博)小沃科技、中国移动(微博)咪咕游戏、中国电信(微博)爱游戏共同启动了《操控规范文档》,并推出操控测试认证机制。
  当下,随着智能机顶盒、智能电视产业的迅速发展,电视游戏成为2015年新的市场增长点,抢占客厅已成为各路资本竞逐的目标。数据显示,电视游戏规模占全球游戏行业比重维持在30%以上,预计2017年将增长至243亿美元,市场潜力巨大。

  但对用户来说,玩家在面对遥控器、手柄、体感飞鼠和手机等操控方案,常会感到无所适从。加上游戏方案之间不兼容、键值方案不统一的问题更是让玩家头疼。如同一按键对不同游戏的定义不一样,无疑增加了学习难度。对于CP来说,五花八门的操控方案也增加了适配和测试的成本;对外设厂商而言,行业内缺少明确的标准可以遵循,相互之间的按键方案呈现割裂状态,互不通用。

  为此,三大运营商联合推出智能电视游戏操控规范,该规范打通了各个不同的操控方案,对遥控器、手柄、体感飞鼠等都约定了统一的键值。具体而言,每个按键对应什么动作、如何定义,都做了针对性的布局,形成了一套规范化的标准,CP和外设厂商均可遵循这一套标准去开发,这就彻底解决了操控标准的乱象问题。

  除此之外,三大运营商还建立了统一的操控测试认证机制并发布了基于该规范下的首款应用《全民特工》。该认证机制是在游戏开发商在提交游戏产品后,三大运营商按照规范进行测试,测试通过,游戏开发商便可获得认可证书。只要在三家运营商中的任何一家通过了测试认证,那么其他两家就可以免测,为很多创业公司准入降低了门槛。

  从行业意义上来看,该规范将利于节省游戏开发商适配投入、提升上线效率。具体来讲,电视游戏开发商在适配遥控器、手柄的时候只要符合这一规范,就可以最大限度的适配所有的平台与硬件终端,这极大地节约了游戏的适配成本、缩短了适配周期。

  对用户而言,有利于改善用户消费体验、培育市场消费习惯。例如,以往用户手柄操控电视游戏的时候,“返回”键、“选择”键功能不统一,用户很困惑,厂商很无奈,现在规范统一了、说明书统一了,这极大地利于用户消费习惯的培养,对未来消费者的付费起到至关重要的作用。 再次,将利于硬件周边厂商降低研发成本、聚焦服务与体验。

  不过,仅有规范还远远不够。据腾讯科技从有关数据了解到,目前中国市场2400万激活的智能电视、电视盒子产品当中,游戏总激活量仅为430万,其中游戏的启动次数仅占智能电视、电视盒子总启动次数的2%,使用时长占总量的3.3%。由此可见,使用智能电视玩游戏的活跃用户并不多。

  有分析人士指出,目前制约电视游戏发展最大的问题还是缺乏内容,电视游戏的数量太少,用户没有太多的选择,且80%到90%的电视游戏都是手游产品,很多游戏是强制修改的,根本没有针对分辨率、操控方式等方面进行专门的优化。


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沙发
发表于 2015-4-30 12:46 | 只看该作者 | 来自广东
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