|
7 Handler可以发送Messsage和Runnable对象到与其相关联的线程的消息队列。每个Handler对象与创建它的线程相关联,并且每个Handler对象只能与一个线程相关联。 Handler一般有两种用途:1)执行计划任务,你可以再预定的实现执行某些任务,可以模拟定时器。2)线程间通信。在Android的应用启动时,会 创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息。当你创建子线程时,你可以在你的子线程中拿到父线程中创建的Handler对象,就可以通过该 对象向父线程的消息队列发送消息了。由于Android要求在UI线程中更新界面,因此,可以通过该方法在其它线程中更新界面。
◆ 通过Runnable在子线程中更新界面的例子 1.○ 在onCreate中创建 Handler
public class HandlerTestApp extends Activity {
Handler mHandler;
TextView mText;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.mAIn);
mHandler = new Handler();//创建 Handler
mText = (TextView) findViewById(R.id.text0);//一个 TextView
}
○ 构建Runnable对象,在runnable中更新界面,此处,我们修改了TextView的文字.此处需要说明的是,Runnable对象可以再主线程中创建,也可以再子线程中创建。我们此处是在子线程中创建的。
Runnable mRunnable0 = new Runnable()
{
@Override
public void run() {
mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");
}
};
? ○ 创建子线程,在线程的run函数中,我们向主线程的消息队列发送了一个runnable来更新界面。 private void updateUIByRunnable(){
new Thread()
{
//Message msg = mHandler.obtainMessage();
public void run()
{ //mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");//这句将抛出异常
mHandler.post(mRunnable0);
}
}.start(); } ◆ 用Message在子线程中来更新界面 1. 用Message更新界面与Runnable更新界面类似,只是需要修改几个地方。
○ 实现自己的Handler,对消息进行处理 private class MyHandler extends Handler
{ @Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch(msg.what)
{
case UPDATE ://在收到消息时,对界面进行更新
mText.setText("This update by message");
break;
}
}
} ○ 在新的线程中发送消息
private void updateByMessage()
{
//匿名对象
new Thread()
{
public void run()
{
//mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN"); //UPDATE是一个自己定义的整数,代表了消息ID
Message msg = mHandler.obtainMessage(UPDATE);
mHandler.sendMessage(msg);
}
}.start();
} AsyncTask与handler AsyncTask实际上就是一个线程池,AsyncTask在代码上比handler要轻量级别,而实际上要比handler更耗资源,因为AsyncTask底层是一个线程池!而Handler仅仅就是发送了一个消息队列,连线程都没有开。
但是,如果异步任务的数据特别庞大,AsyncTask这种线程池结构的优势就体现出来了。 android的ui线程操作并不是安全的,并且和用户直接进行界面交互的操作都必须在ui线程中进行才可以。这种模式叫做单线程模式。 我们在单线程模式下编程一定要注意:不要阻塞ui线程、确保只在ui线程中访问ui组件 当我们要执行一个复杂耗时的算法并且最终要将计算结果反映到ui上时,我们会发现,我们根本没办法同时保证上面的两点要求;我们肯定会想到开启一个新的线程,让这个复杂耗时的任务到后台去执行,但是执行完毕了呢?我们发现,我们无法再与ui进行交互了。 为了解决这种情况,android为我们提供了很多办法。 1)、handler和message机制:通过显示的抛出、捕获消息与ui进行交互; 2)、Activity.runOnUiThread(Runnable):如果当前线程为ui线程,则立即执行;否则,将参数中的线程操作放入到ui线程的事件队列中,等待执行。 3)、View.post(Runnable):将操作放入到message队列中,如果放入成功,该操作将会在ui线程中执行,并返回true,否则返回false 4)、View.postDelayed(Runnable, long)跟第三条基本一样,只不过添加了一个延迟时间。 5)、android1.5以后为我们提供了一个工具类来搞定这个问题AsyncTask. AsyncTask是抽象类,定义了三种泛型类型 Params,Progress,Result。 Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL Progress 后台任务执行的百分比。 Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String 用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法。 1) 子类化AsyncTask 2) 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法 ,该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。 ,将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。 ,在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。 ,在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread. 为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则: 1) Task的实例必须在UI thread中创建 2) execute方法必须在UI thread中调用 3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params…), onProgressUpdate(Progress…)这几个方法 4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常</div |