本帖最后由 路人甲是野百合 于 2021-1-24 23:30 编辑
刷新率大家应该不会陌生,对于 游戏玩家来说刷新率直接影响玩游戏的体验,随着电视技术的发展,越来越多的电视开始支持可变刷新率,那么电视可变刷新频率有什么用?在游戏方面有哪些加持呢?
诸如面板刷新率、帧数、HDMI2.1等名词逐渐融入大众游戏玩家的视线,本篇文章主要是为玩家科普游戏和电视共同包括的技术名词,电视支持可变刷新频率技术后将会为游戏所带来的改善。
1.什么是帧数
首先要了解帧数的概念是指视频信号每秒播放图像的张数,而面板刷新率则是显示设备的参数,目前大多数显示器的刷新率基本都是固定的,指每秒刷新图像的次数,概念不同。
虽然电影、游戏都是由图像组成,但前者图像生成是提前加载好的,而后者游戏图像生成则是实时的,需要对当前场景的贴图、模型进行计算,最后通过运算输出到显示器上。
许多游戏玩家在玩游戏中会遇到画面撕裂的情况(画面撕裂指的是当上一帧画面还没完全消失的时候,新一帧画面就被输出,于是我们将会看到两帧不同的画面同时出现在屏幕上),
目前大多数显示器的刷新率基本都是固定的,而游戏生成画面的帧数不固定,偶尔会产生显示设备刷新率冲突的问题,所以帧率过低有可能会产生画面撕裂。
不少玩家会好奇以前是通过何种技术防止画面撕裂,答案是垂直同步技术,很多玩家可能在游戏设置内见过,它的工作原理是强行让帧数与显示器刷新率同步,若不同步也以显示器的刷新频率为主,不会偏差太多,本来准备进场的画面推迟输出后能够与显示器刷新率能够达到很好的配合。
但垂直同步技术也存在缺点:如果游戏运行时的帧数能超过显示器的刷新率上限,那么垂直同步就有效,但如果游戏帧数很难维持在刷新率上限,那画面撕裂的情况依旧会发生。
所以由于画面输出需要等待显示器的刷新周期,导致玩家的输入会有一定的延迟,延迟对于fps游戏是致命的问题,严重影响游戏体验、降低鼠标的跟手感,针对上述问题,通过技术革新后,这才有了全新的可变刷新频率技术。
如果问题的根源是显卡输出帧率低于刷新率会产生撕裂,那么可变刷新频率技术会将显示器刷新频率设为不固定、可变数值,让显卡作为画面刷新过程的引导,使得显示器与 PC输出的帧率保持同步,能够解决该问题,最大程度减少或消除画面延迟、卡顿、撕裂,确保了输入延迟的降低。
这项技术最早是由NVIDIA用G-SYNC游戏显示器开创的。后来AMD也通过 FreeSync 实现。现如今,最新的HDMI 2.1规格也支持该技术。
索尼的电视产品X9000H支持Hdmi2.1,Hdmi2.1的特色为支持VRR可变刷新频率以及ALLM自动低延迟模式,保证游戏更流畅、细节更完整。
4.可变刷新频率在游戏方面有哪些加持
除此之外,索尼电视对于游戏玩家也有多方位的技术加持:
索尼拥有游戏的产业链,拥有游戏的超解像数据库(拥有大量游戏画面样本), 能够将1080p的游戏画面内容优化至4K、8K的效果,画面更清晰,细节更丰富。
索尼X9000H及以上型号的液晶电视产品通过全阵列式背光与精锐光控的结合、oled产品A8H、A9G能够实现HDR效果,相比SDR,能使每一张画面的效果都能显示出更丰富的景深、对比度、亮度、细节。
PS5支持光线追踪技术,显卡会动态运算光线,所以拥有分区背光加背光驱动的索尼液晶电视更能实现追踪游戏中光影场景的变化,例如镜面、水面的倒影等。
索尼H系全系电视都有带专属的游戏图像模式,拥有更低的输入延迟,能够带来流畅的体验。游戏模式还根据D65标准进行调色,主流游戏都是使用该色彩标准,能够还原创作者想要表达的意图。
左图无D65调色,色彩偏冷效果差,右图为有D65调色的效果
音质部分索尼电视支持多声道屏幕声场和银幕声场两项技术,支持杜比全景声环绕音效,在能够做到音画同步的同时,还能实现精准定位、环绕感与高度感的声音。
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