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[教程]

Android游戏开发之使用AnimationDrable实现Frame动画(三十一)

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楼主
发表于 2013-8-28 16:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     
Android开发中在制作2D帧动画中提供了使用XML配置动画文件的方式绘制,也就是说Android底层提供了动画播放的接口,那么我们分析一下如何调用它的接口来绘制动画。首先在工程res资源文件夹下创建anim动画文件夹,在这个文件夹中建立一个animation.xml文件, 这样它的路径就为re/anim/animation.xml。   
   
   
看看内容应该是很好理解的,<animation-list>为动画的总标签,这里面放着帧动画 <item>标签,也就是说若干<item>标签的帧 组合在一起就是帧动画了。<animation-list > 标签中android:oneshot="false" 这是一个非常重要的属性,默认为false 表示 动画循环播放, 如果这里写true 则表示动画只播发一次。 <item>标签中记录着每一帧的信息android:drawable="@drawable/a"表示这一帧用的图片为"a",下面以此类推。  android:duration="100" 表示这一帧持续100毫秒,可以根据这个值来调节动画播放的速度。   
  1. <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">   
      <item android:drawable="@drawable/a" android:duration="100" />   
      <item android:drawable="@drawable/b" android:duration="100" />   
      <item android:drawable="@drawable/c" android:duration="100" />   
      <item android:drawable="@drawable/d" android:duration="100" />   
      <item android:drawable="@drawable/e" android:duration="100" />   
      <item android:drawable="@drawable/f" android:duration="100" />   
      <item android:drawable="@drawable/g" android:duration="100" />   
      <item android:drawable="@drawable/h" android:duration="100" />   
      <item android:drawable="@drawable/i" android:duration="100" />   
      <item android:drawable="@drawable/j" android:duration="100" />   
      </animation-list>
复制代码
下面这个例子的内容为 播放动画 与关闭动画 、设置播放类型 单次还是循环、拖动进度条修改动画的透明度,废话不多说直接进正题~~   
   
     
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   
        android:orientation="vertical"   
        android:layout_width="fill_parent"   
        android:layout_height="fill_parent"   
        >   
    <LinearLayout   
        android:orientation="horizontal"   
        android:layout_width="wrap_content"   
        android:layout_height="wrap_content"   
        >   
    <Button   
       android:id="@+id/button0"   
       android:layout_width="wrap_content"   
       android:layout_height="wrap_content"   
       android:text="播放动画"   
    />   
       
      <Button   
       android:id="@+id/button1"   
       android:layout_width="wrap_content"   
       android:layout_height="wrap_content"   
       android:text="停止动画"   
    />   
    </LinearLayout>   
          
    <RadioGroup android:id="@+id/radiogroup"   
                android:layout_width="wrap_content"   
                android:layout_height="wrap_content"   
               android:orientation="horizontal">   
       <RadioButton   
               android:id="@+id/checkbox0"   
               android:layout_width="wrap_content"   
               android:layout_height="wrap_content"   
               android:checked="true"   
               android:text="单次播放"   
       />   
      <RadioButton   
               android:id="@+id/checkbox1"   
               android:layout_width="wrap_content"   
               android:layout_height="wrap_content"   
               android:text="循环播放"   
       />   
       </RadioGroup>   
          
        <TextView   
            android:layout_width="wrap_content"   
            android:layout_height="wrap_content"   
            android:text="拖动进度条修改透明度(0 - 255)之间"   
            />   
      <SeekBar   
            android:id="@+id/seekBar"   
            android:layout_width="fill_parent"   
            android:layout_height="wrap_content"   
            android:max="256"   
            android:progress="256"/>   
      <ImageView   
       android:id="@+id/imageView"   
       android:background="@anim/animation"   
       android:layout_width="wrap_content"   
       android:layout_height="wrap_content"   
    />   
    </LinearLayout>
复制代码
这是一个比较简单的布局文件,应该都能看懂吧。  我主要说一下 最后的这个 ImageView, 它就是用来显示我们的动画。 这里使用android:background="@anim/animation"设置这个ImageView现实的背景为一个动画,动画资源的路径为res/anim/animation.xml   ,当然 设置background同样也可以在代码中设置。   
  1.         imageView.setBackgroundResource(R.anim.animation);
复制代码
通过getBackground方法就可以拿到这个animationDrawable对象。   
  1.         /**拿到ImageView对象**/   
            imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);   
            /**通过ImageView对象拿到背景显示的AnimationDrawable**/   
            animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
复制代码
AnimationDrawable 就是用来控制这个帧动画,这个类中提供了很多方法。   
   
animationDrawable.start(); 开始这个动画   
animationDrawable.stop(); 结束这个动画   
animationDrawable.setAlpha(100);设置动画的透明度, 取值范围(0 - 255)   
animationDrawable.setOneShot(true); 设置单次播放   
animationDrawable.setOneShot(false); 设置循环播放   
animationDrawable.isRunning(); 判断动画是否正在播放   
animationDrawable.getNumberOfFrames(); 得到动画的帧数。   
   
   
将这个例子的完整代码贴上   
  1. import android.app.Activity;   
    import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;   
    import android.os.Bundle;   
    import android.util.Log;   
    import android.view.View;   
    import android.view.View.OnClickListener;   
    import android.widget.Button;   
    import android.widget.ImageView;   
    import android.widget.RadioButton;   
    import android.widget.RadioGroup;   
    import android.widget.SeekBar;   
    import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;   
       
    public class SimpleActivity extends Activity {   
       
        /**播放动画按钮**/   
        Button button0 = null;   
         
        /**停止动画按钮**/   
        Button button1 = null;   
          
        /**设置动画循环选择框**/   
        RadioButton radioButton0= null;   
        RadioButton radioButton1= null;   
        RadioGroup  radioGroup = null;   
         
        /**拖动图片修改Alpha值**/   
        SeekBar seekbar = null;   
         
        /**绘制动画View**/   
        ImageView imageView = null;   
          
        /**绘制动画对象**/   
        AnimationDrawable animationDrawable = null;   
        @Override   
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
            super.onCreate(savedInstanceState);   
            setContentView(R.layout.simple);   
       
            /**拿到ImageView对象**/   
            imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);   
            /**通过ImageView对象拿到背景显示的AnimationDrawable**/   
            animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();   
               
               
            /**开始播放动画**/   
            button0 = (Button)findViewById(R.id.button0);   
            button0.setOnClickListener(new OnClickListener() {   
                   
                @Override   
                public void onClick(View arg0) {   
                    /**播放动画**/   
                    if(!animationDrawable.isRunning()) {   
                        animationDrawable.start();   
                    }   
                }   
            });   
               
            /**停止播放动画**/   
            button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);   
            button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {   
                   
                @Override   
                public void onClick(View arg0) {   
                    /**停止动画**/   
                    if(animationDrawable.isRunning()) {   
                        animationDrawable.stop();   
                    }   
                }   
            });   
            /**单次播放**/   
            radioButton0 = (RadioButton)findViewById(R.id.checkbox0);   
            /**循环播放**/   
            radioButton1 = (RadioButton)findViewById(R.id.checkbox1);   
            /**单选列表组**/   
            radioGroup = (RadioGroup)findViewById(R.id.radiogroup);   
            radioGroup.setOnCheckedChangeListener(new RadioGroup.OnCheckedChangeListener() {   
                   
                @Override   
                public void onCheckedChanged(RadioGroup radioGroup, int checkID) {   
                    if(checkID == radioButton0.getId()) {   
                        //设置单次播放   
                        animationDrawable.setOneShot(true);   
                    }else if (checkID == radioButton1.getId()) {   
                        //设置循环播放   
                        animationDrawable.setOneShot(false);   
                    }   
                      
                    //发生改变后让动画重新播放   
                    animationDrawable.stop();   
                    animationDrawable.start();   
                }   
            });   
               
            /**监听的进度条修改透明度**/   
            seekbar = (SeekBar)findViewById(R.id.seekBar);   
            seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {   
                @Override   
                public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {   
                      
                }   
                @Override   
                public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {   
                      
                }   
                @Override   
                public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean frameTouch) {   
                    /**设置动画Alpha值**/   
                    animationDrawable.setAlpha(progress);   
                    /**通知imageView 刷新屏幕**/   
                    imageView.postInvalidate();   
                }   
            });   
               
        }   
    }
复制代码
拖动进度条设置Alpha值的时候 一定要使用     imageView.postInvalidate(); 方法来通知UI线程重绘屏幕中的imageView  否则会看不到透明的效果 。这里切记切记~~   
   
     
   
   
   
总的来说这章内容还是比较简单的。老规矩每篇文章都会附带源代码,最后如果你还是觉得我写的不够详细 看的不够爽 不要紧我把源代码的下载地址贴出来 欢迎大家一起讨论学习第三十一讲 fram游戏动画.rar(255.38 KB, 下载次数: 378)[/I]2011-9-6 20:36 上传点击文件名   下载积分: 下载豆 -2   

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