在射击游戏(STG)爱好者中,《斑鸠》深入人心。它与同类弹幕射击游戏有着很大的区别,它并不是依靠强大的弹幕而著名,其独特的黑白两极属性转换设计和各种看似凌乱却颇有规律的机关颠覆了人们对STG的传统定义。
在画面表现力上,《斑鸠》达到了一款2.5D游戏的巅峰。逼真的3D效果,游戏中出现的敌人分为黑白两种颜色,玩家的战机和发射的子弹也是黑白两种颜色,同色击中时,会出现反击弹,也就是会出现一大堆敌人的子弹。而不同颜色击中时,则不会出现任何副作用。 游戏的难度有3种: 1、容易击毁敌机没有反击弹 2、一般击毁和自身相同属性的敌机会出现大量的反击弹 3、困难被击毁的敌机都有反击弹 游戏的难度一方面在于考验玩家对于黑白颜色的控制,另一方面在于躲避出现的反击弹。能够被评为史上最高难度的前十名游戏,《斑鸠》的难度可不是吹的。
游戏特色
子弹:一般按住A键用连发,也可单发,单发主要是为了连续打击同属性的敌机而获得高分。 转换飞机属性:飞机分两种属性(黑、白),可以互相转换。可吸收同属性的子弹。
特殊攻击:被称作“力的解放”的特殊攻击。
敌机发出的子弹的速度不快,而且自机的中弹判定不强,所以比较容易躲避。游戏中的飞机分为黑白2种属性,被同属性的子弹击中不受伤害,相反还可以吸收同属性的子弹作为能量释放,在吸收敌方子弹的同时,画面左下方的能量槽会增加,当增加到一定量以后,便可释放这种特殊攻击,大约吸收敌方10发子弹能增加一格能量,一格能量能放出一条激光,蓄满时使用能同时放出12发。这种攻击不能抵消敌方的子弹,但能自动跟踪。如果被不同属性的子弹击中就OVER了。 游戏过程中,除了自身属性的转换需要灵活的运用,还要利用攻击异属性飞机时的攻击力是攻击同属性飞机的2倍。能量蓄满以后的力的解放对异属性BOSS攻击有奇效,要善用。 《斑鸠》这款游戏,单从名字上来看,斑鸠仅仅只是一种鸟而已,但其实它在游戏中所隐含的意思是:坚不可摧的友情。这一点从游戏最后两架战机的同归于尽可以看出。 这是整作《斑鸠》最重要的基调:一种历程。人的历程,或者是社会的,世界的,还是别的什么。总之,从最初的懵懂,空怀壮志;到经历磨练、考验、洗礼、成 长;再继续坚决与执着地持有自己的信念去面对更困难的挑战;或许最终发现了现实的残酷,很多场合总比意料中的还要危险;但在经历过一切之后,终于迎来了生 命中最光辉热烈的时候,满足的同时却又发觉已到了挥手告别的时候。 关卡的难度是呈递增趋势的,逐一对应了每关的标题。可是要说明的一点是,最困难的是第四关“现实”。或许这也是象征现实的残酷吧。第五关确实是观赏多于挑 战的。面对最后无论怎么努力也消灭不了敌人,粒子解放超过了极限,一道耀眼的光芒,一次壮观的爆炸,终于将敌人摧毁,而自己也消失在爆炸残留的灰烬之中。 这是一个GOOD ENDING还是一个BAD ENDING呢?在现实的世界里,坚持自己信念的“斑鸠”,终于在历经多场试练之后,实现了理想,但同时也跨入了新的生命的轮回。
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