3D电影大家都看过,肉眼是看不到的,需要佩戴一副3D眼镜,那你们3D眼镜又有多少了解呢?最早的3D眼镜是任天堂推出的名称为Famicom 3D System的3D眼镜。
外观核现在大热 VR类似。制造3D效果的原理也是透过左右眼的画面高速切换,然后经由Adapter的转换,将影像投射到3D眼镜上,让它看起来有立体效果。
现在市面上的主流3D眼镜大致分为色差式、偏振式、主动快门式三类。
1.色差式:
色差式(又称互补式)是现在键耳的红蓝红蓝镜片和红绿镜片。色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,左右眼看到不同画面而产生立体感。
红蓝眼镜
红蓝裸眼效果
红蓝眼镜的优势在于价格便宜,甚至出现的有纸质红蓝3D眼镜。 纸质红蓝眼镜
不过红蓝3D眼镜由于成像是要过滤一些颜色所以画面会失真,长期使用对眼睛的损害很大。所以红蓝眼镜基本上是被淘汰的。
2偏振式
偏振式又称(不闪式),现普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。
立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,最终由大脑合成于是乎就立体了。
偏振成像原理
偏振式属于利用光的物理偏振特性,属于物理成像,只需要在液晶面板中加入偏振的组件,就可以实现3D显示,成本方面要低很多。
偏振裸眼效果
偏振眼镜
偏振式又称不闪式,顾名思义不会有闪烁也不会有明显的亮度损失。眼镜也较为轻薄。但碍于对输出设备的要求较高,普通家用不易搭配。也限制了其市场。
3.主动快门式
主动快门式又称时分式,是现在主流的3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一副主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。
主动快门式原理
主动快门式眼镜
主动快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来。这项技术可以保持原本的分辨率,可轻松的让客户享受高清3D的效果。但眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每秒各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到的,所以会出现闪烁情况。
以上就是目前较为主流的几个眼镜,如果有不不全面的地方欢迎大家指正交流。 |