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任天堂是如何跟PS4和Xbox One竞争的?

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发表于 2019-1-12 10:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2019-1-12 10:13 | 显示全部楼层
在经历过WiiU等家用机的惨淡业绩之后, 任天堂推出了这台结合掌机和家用机于一身的Nintendo Switch,一方面可以吸引传统的包括任天堂掌机玩家等硬核用户(Hardcore User)消费,另一方面也打着创意这手好牌招揽一大波轻度用户(Light User)入手。最近,国外的相关机构已经公布了行业的一些数据,数据表明仅仅发售一年的Nintendo Switch总销量已经达到1200万台,这个数字疯狂对不对?甚至国际权威评级机构晨星网(Morningstar)也认为,Nintendo Switch将会卖出超过1.1亿台。

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其实任天堂一开始推出Switch的时候是不被看好的,行业认为任天堂的新主机并没有强劲的技能和激动人心的游戏,甚至连任天堂自己也没有自信,当初可以说完全是任天堂在低迷的主机游戏市场的一场赌博。

硬件机体方面,有人认为,这台机器作为掌机的话不说上便携,作为家用主机的话,性能又不是特别强劲。但实际上,当用户真正接触游玩过Switch之后,便会被这种掌机家用机无缝切换的模式所吸引,因为随时随地都可继续着游戏的进程。另外手柄的创意用法,可以分开成为双人手柄,随时随地和朋友分享游戏,这点非常吸引轻度用户,还有最近公布的周边(纸皮?),可谓是创意十足,先不管是不是买回来就积灰,纸皮周边的发布也是任天堂官方对Switch的一项重大宣传啊。

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游戏软体方面,第一方作品是任天堂真正强大的地方,任天堂自家的游戏,一直以创意、游戏性、乐趣作为大主题,说得直接点就是,他们的游戏有点魔性,玩下去会令人欲罢不能,让人发出这游戏“有毒”的感叹。任天堂的游戏制作团队把全部精力都放在如何令游戏好玩,强化用户体验,但相对的,很多第一方游戏的剧情就相对薄弱(当然也有剧情丰满的萨尔达系列),这方面也有好处,就是游玩的时候负担不大,拿起就玩。

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由于现在销量爆发,第三方游戏也不再是任天堂主机的软肋了,各个厂商由吃瓜群众观望党秒变热心厂家,纷纷表示对Nintendo Switch看好,潜力无限,开发环境友好等等。未来将会有更多第三方大作登录Nintendo Switch,包括有黑暗之魂系列、猎天使魔女系列、上古卷轴,这对任天堂来说绝对是好事,对广大玩家也是。纵观之前任天堂主机的惨淡收场就是缺乏第三方厂商的支持。

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目前看来,Nintendo Switch结合掌机和主机创意,面连的乐趣,任天堂第一方作品,销量暴增吸引第三方游戏厂商纷纷加入,任天堂靠几发重拳...啊不,应该是这顿组合拳,绝对能和PS4、XboxOne打好几百个回合的,到时候还不知道是哪个倒下呢。
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发表于 2019-1-12 10:14 | 显示全部楼层
任天堂第一方作品的号召力远远比索尼巨硬高,如果说购买索尼巨硬平台还会有多种方面的原因,那么任天堂购买原因基本上就是因为第一方游戏了。论游戏性任天堂无出其右,任天堂的主机设计无论是ns还是之前的wiiu等,都与索尼巨硬的定位不同,打个不恰当的比方,如果索尼巨硬是3A大作枪车球,那么任天堂就是优秀独立游戏,总能给人惊喜,毕竟马里奥等几个经典ip号召力在全球数一数二的。从某种意义上来讲,任天堂的定位避免了一定程度上和索尼巨硬的竞争。而且无论如何,由于历史原因,三家垄断的地位从目前看是会长期保持下去的,而且基本上不会亏都能赚钱。
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