本帖最后由 懒惰熊猫 于 2014-11-6 11:17 编辑
《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的男主角,他就是‘尼禄’,今天就让葱宝带领大家在TV端上再次回味一下这部经典的作品。
《鬼泣4》的故事发生在在某大陆沿岸地区的城堡都市弗杜那 (Fortuna),这里的人们信仰着与其它文化截然不同的独创宗教-被称为魔剑教团,这个信仰组织所崇拜的神明是但丁与维吉尔兄弟俩的父亲,过去为了人类而战的恶魔-魔剑士斯巴达 (Sparda),憎恨其它的恶魔,并以排除他们为第一教义,为了实现这神圣教义,甚至拥有称为“教团骑士”的独立军队。而玩家要在《鬼泣4》中扮演的男一号就是年轻的教团骑士“尼禄”(Nero,注意可不要和知名的刻录软件搞混了)。而系列一直以来的男主角但丁,则是以教团骑士敌对者的姿态登场的,并一开始就与其主角继任者尼禄展开了激烈的冲突……
![]()
就笔者个人的感受而言,《鬼泣4》确切地说更像是二代和三代设计思路的一个结合体。《鬼泣3》当中包括枪神、剑圣、骗术师与皇家侍卫等职业的系统保留了下来,但切换的设计更加人性化,无需像原来那样待特定的地点,可随时随地地按需自由切换。关卡流程的结构也和《鬼泣2》(或者说《鬼武者3》也行)类似,采用了双主角交替进行的方式。有不少关卡的场景,机关陷阱,BOSS都是重复的,只是操作的对象不同而已。比较遗憾的是,关卡设计有点走《合金弹头》系列的老路了,那就是流程越来越短,机关陷阱缺乏创意,根本没有什么像样的谜题。
虽然《鬼泣》系列与《战神》的风格根本不一样,前者在战斗方面更注重的是操作的技巧和熟练程度,是以刺激为依归的动作游戏。而后者以爽快感为诉求,由于战斗更多的是依赖于按键系统,操作更多的是考验玩家的反应是否灵敏。因此,虽然战斗方面没有太多的可比性,但从冒险部分来说,《鬼泣》确实是得好好向《战神》和《波斯王子》等作品取取经了。作为丰富关卡流程的点缀,适量而有创意的谜题是很有必要的。 画面: 角色建模漂亮、动作和特效都很好。进入游戏后就是一段吸引力十足的CG,里面夹杂着实际的游戏画面,我想制作方这个做法是让玩家一进入游戏就感受到新作的战斗吧。游戏到后期可习得的招式十分丰富,怎么耍得帅、怎么才能使出高攻连招都是骨灰级玩家值得研究的地方。Capcom这方面的确是表现得诚意十足,各方面的玩家都能充分照顾到。
![]()
音乐及音效: 很好的融合了摇滚和古典音乐,游戏的声场定位很准,英文配音和动作的同步很棒。音效在本作中体现的最为突出的当属两位主角颇有气势的叫喊声,还有剑和枪打到不同材质的敌人身上所发出的声效简直无可挑剔。但是背景音乐经常无止境重复的播放,小编感觉很是无趣。
剧情设定: 游戏的场景设定的很美,有很酷的镜头切换。不过游戏的过程中你会发现,整个故事情节不够清晰,感觉一直在重复着同样一件事,而且游戏中对于敌方的设计也比较平淡。
操作性: 《鬼泣4》的操作与前作毫无差别,视角大多数都可以自行转动,但在特定的场景中则不可以,出招方式也没有任何变化,只要是玩过任何一代鬼泣的玩家都可以迅速上手。该游戏中镜头的调度很合理,锁定系统也非常地不错。
游戏性: 节奏快,绝对没有冷场,升级系统也设计的不错。和操作上面一样,感觉一尘不变,缺乏革新,有时候会产生乏味的情绪。
总结: 客观的讲这次的《鬼泣4》在综合素质上都并没有太出彩的地方,尤其在系统方面几乎完全继承了前几作,但是游戏整体水准优秀,双角色设定不错,同时支线任务也是比较丰富的。作为ACT游戏中的佼佼者,光是冲着专属TV市场游戏,我们都没有理由去拒绝这款难得的鬼神之作!
|