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[交流讨论] 这个产品疯了,敢与电影院比画质?

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发表于 2017-11-10 12:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 山阴路的夏天 于 2017-11-10 13:31 编辑

最近电音大片接连而来雷神3,王牌特工等电影开始上映,闲暇之余去电影院看个电影已经成为不少人的消遣方式。但是前排座位亲吻的旁若无人的情侣,旁边座位穿着拖鞋舒服的好似自家的抠脚大汉,后排座位絮絮叨叨带着一个哭闹孩子的年轻父母,实在是让电影院的体验变得极差无比。但即使如此,仍有不少人选择电影院观影,究其原因,还是因为个人或是家庭播放设备的不足——清晰度,临场感,沉浸式体验,以及视野。
但是这些问题,在头戴式影院Cinera的眼中,都不是问题,不同于一般的头戴式设备注重于VR,倾向于游戏的体验,头戴式影院Cinera从命名就可以看出,更倾向于影院,视频。在实际体验中,我们发现头戴式影院Cinera表现非常优异,超出我们的预期。
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笔者是一名高度近视患者,曾搜集过相关数据,据世界卫生组织报告,全世界超过14亿人患有近视,中国近视人数超过47%,低龄患病者概率更高。面对如此庞大的近视人群,不少厂商都采取了“一叶障目”“视而不见”的做法——说白了,就是没有任何解决方案,使得不少近视患者不得不被迫使用难以忍受的头戴式显示器,而头戴式影院Cinera则从根本解决了问题——该产品不仅可以头带,更可以通过支架进行无压迫使用。
采用支架支撑的头戴式影院Cinera不会对头部造成压迫感,与此同时,视力不佳的用户可直接配戴眼镜使用设备,人性化的设计,更让头戴式影院Cinera不会弄乱使用者的头发。
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与此同时,该设备不同于一般厂商宣传的2K屏幕,实际上是将1920*1080的屏幕裁成两只眼睛,实际分辨率变成了1080*960的做法,该设备采用双2.5K屏幕的设计,即单眼2.5K屏幕,使用户可以通过左右眼双视觉通道呈现立体影像,以减少用户观看时产生的晕眩感。
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除了硬件的堆砌,头戴式影院Cinera还有着设计上的优秀思路,在反复对比一般影院54°视宽与70°视宽之后,头戴式影院Cinera采用了更为合适的66°视宽设计,该设计能让用户既不用左右摇头观看电影,又能让画面充满视野,增加临场感。
与此同时高达39PPD(角度像素密度),是同类产品的4倍,使得头戴式影院Cinera能够呈献给使用者更加细腻,更加真实的画面。
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为了让产品能够达到如此高度的技术参数,设计团队采用了四核Cortex-A17 ARM处理器,主频高达1.8GHz,配备2GB DDR3+16GB Emmc高性能存储组合,使得头戴式影院Cinera能够轻松驾驭优秀画面效果。
头戴式影院Cinera不光有舒适的佩戴设计,和强悍的视觉体验,还有这较为优秀的外观设计,机身正面采用灯光LOGO,让该产品具有非常清晰的识别度,能在众多产品中一眼认出,机身上依次有MicroSD卡插槽,HDMI IN,USB2.0和MicroUSB(OTG)接口,尤其是其中的HDMI,支持1.4版本,能同时传输双眼2.5K视频传输。
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机身两侧则是无压迫还免垫以及瞳距调节,支持56-71mm瞳距用户使用。在右侧,还有开机键以及耳机插孔。左侧,则是2D/3D切换以及HDMI切换按键。
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下方则是亮度调节,选项调节等功能按键。
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总结:
头戴式影院Cinera是一款优秀的死人头戴式影院产品,不同于一般VR着重游戏,头戴式影院Cinera更注重用户的观影体验,该产品较为实际且优秀的解决了观影效果不好,沉浸感不好,3D眼镜不舒适等问题,当然,我们也要承认,该产品属于私人产品,对于注重与家庭成员进行分享的用户来讲,并不合适,因此推荐个人用户购买,或是极客用户购买。

发表于 2017-11-10 13:32 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享
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