根据相关机构发布的最新一项针对8000名网友的电视使用习惯的调查显示,除了看电视和看网络视频之外,已有超过18%的网友会经常用电视进行游戏,远远超过阅读新闻、购物的需求,游戏已经成为智能电视用户除了电视和视频点播之外的第三大新兴需求。电视游戏硝烟已经升起,自去年年底开始,无论是电视厂商、盒子厂商还是其他从业者都纷纷针对游戏内容展开了各自的行动。 金亚科技 2013年,金亚科技与完美世界达成合作并推出首款TV游戏智能电视盒;其内置了完美世界的游戏平台,据介绍,完美世界旗下最新3D舞蹈网游《Touch》也在该盒子上全球首发。 阿里TV OS 2013年年底,阿里TV OS也开始推进电视游戏,与小霸王、完美世界、蓝港等众多游戏厂商合作。并推出一款游戏盒子产品。其已经接入包括《王者之剑》等在内的数十款高ARPU值重度游戏产品。 欢网 2月,欢网宣布与游戏引擎公司Unity达成战略合作,将游戏划入下一步智能电视应用层。据欢网提供的信息,一期合作将以由Unity提供精品电视游戏的专区形式出现,包括全球使用Unity引擎制作的经典游戏。欢网计划在智能电视平台上推出,并将提供给TCL、长虹等电视机合作伙伴。 华为Tron 2月底,华为在推出Tron游戏主机后,又宣布与完美世界网络技术有限公司正式签约,宣布双方将在电视游戏领域达成战略合作关系。华为将完美世界的多款游戏移植到华为游戏机上。 杭州边锋盒子 3月18日,杭州边锋公司联合浙报传媒在北京正式发布其首款互联网电视盒——边锋盒子,而此款盒子最为引人注意的也是其宣传定位,这是品牌旗下首款以游戏为主题的电视盒子。边锋将旗下的11款重量级游戏直接内置在盒子当中,未来,将有越来越多的边锋游戏在TV化之后将被内置进来。据悉,下一步也会有边锋的独家资源进入盒子,比如电竞视频。 中兴九城Fun Box 仅一天后,即3月19日,中兴九城正式发布了首款主打娱乐游戏的智能盒子Fun Box,中文名“饭盒”,并为此款游戏盒子成立了由众多游戏开发商以及内容提供商组成的“饭盒联盟”,同时中兴九城通过与EA、Take2等知名主机游戏厂商的战略合作,将会率先在国内大屏幕娱乐平台上引入《NBA 2K14》、《极品飞车》、《宝石迷阵》等顶级大作。 小米科技 作为近两年在国内电视市场混的风生水起的小米科技也不甘落后,有消息称雷军在2013年时曾亲自游说上海多个游戏公司,希望他们在小米盒子和智能电视平台上开发游戏产品。也是在此次传闻后,麒麟游戏创始人兼CEO尚进加盟了小米,业内分析人士称,雷军此举的目的是想要打通手机——盒子——智能电视三端的游戏分发平台。 360游戏盒子 另一位互联网大鳄360将发布智能电视盒子的传闻也不是一天两天了,上周有消息称由小葱网络研发的贴牌360的Android游戏盒子将在4月底发布,定位为游戏盒子。据消息人士透露,此款产品已经配置了2000余款游戏。 谷歌NexusTV 而疯传即将发布的谷歌全新智能机顶盒NexusTV也有大动作,其收购了游戏外设开发商Green Throttle Games的部分资产,有知情人士表示,Google 的机顶盒项目主要围绕游戏内容展开,一方面是完成其安卓电视游戏的想法,另一方面,谷歌或有意借助Green Throttle公司的技术开发安卓游戏盒子,而且收购GTG 也有助于谷歌改善机顶盒的蓝牙遥控器。 TCL游戏电视 作为中国传统电视厂商代表之一的TCL也已开始布局游戏产业,3月24日,在“TCL•联通宽带•ATET游戏产品公测大会暨双屏融合游戏平台”发布会上推出了号称国内首个基于手机与智能电视“双屏融合游戏平台”,TCL双核CPU四核GPU,安卓4.2系统和独家定制解码芯片的游戏型电视及搭载四核CPU以及16G内存的游戏主机T²。据流媒体网了解,游戏电视是全尺寸覆盖,而游戏主机T²作为以游戏为主打的OTT盒子,也搭载了不少影视内容,售价在千元左右。 东芝游戏电视 而日系电视厂商的代表东芝在今年的2月份也带来了一系列游戏电视(型号:L3400U、L5400U和L7400U),并针对电视用户推出了云服务游戏产品Game Now,据了解,Game Now目前已经有包括卡普空、华纳兄弟、Konami、世嘉以及Square Enix在内的多家知名游戏公司作品被收录,玩家还能够通过Game Now玩到一些最新的PC游戏。 另外,根据消息人士透露,包括长虹、海信等电视厂商以及爱奇艺、乐视等在内的视频网站等都希望拉拢游戏厂商在其智能电视以及盒子上开发游戏产品,其中爱奇艺高管在今年以来已经多次往返上海与游戏公司展开接触。产业链各方关于游戏电视/盒子/主机产品的争斗还在继续。 小结 以上所讲无论是电视盒子还是智能电视大都是基于Android操作系统研发的产品,众所周知,基于Android系统开发的游戏在移动平台上已经流行起来,但大屏电视游戏领域还是一片蓝海,当然其蕴藏着巨大发展机遇的同时,挑战也是并存的。正如流媒体网主编周晓静所讲,“在OTT盒子逼近白菜价的时代,游戏成为一个重要突破口,它也是显而易见可以带来收入的部分,但是OTT内容的收费则存在不少现实困难。”能够实现高效益的游戏杀手锏级盈利模式还未出现。此外,虽然在电视大屏上可以体验到的小屏移动终端所不能带来的震撼效果,但对于新鲜感有着苛刻要求的年轻游戏一族来说,大屏游戏内容的更新频率远不及移动游戏。当然,想要在电视的大屏上获得更好体验,单靠遥控器是绝无可能实现的,如何更加便捷的操控电视游戏提升用户体验也需全产业链的共同努力。2014年行业内还能否出现另一款不到4个月时间销量破600万台的深得消费者认可的“PS4”,拭目以待。 |
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