2015年被称为中国电视游戏元年,电视游戏犹如一个蹒跚学步的幼儿,吃了不少苦头,走了不少弯路,但在这学步过程中,却积蓄起了快速奔跑的强烈欲望。目前,电信运营商、广电运营商、游戏平台商、游戏开发商们正在共同努力将这个细分市场做大做强,其中一些数据已经颇为振奋人心。 从数据来看,电视游戏的玩家基数在快速增长。某电视游戏平台公布数据,其平台单日单款游戏最高下载量突破4万;某运营商平台单款游戏单日激活用户数打到2.5万。 随着玩家的涌入,实施道具收费成为可能。从2014年底开始,已经有几个运营商与平台、开发商们共同进行了道具收费的尝试,以试探玩家能否接受收费模式。 2015年3月15日,某电视游戏开发商官方透露,其三款电视游戏在2月份取得了11.6万元的流水。该游戏公司负责人介绍说:“我们这三款电视游戏1月底在几个平台上线,采用的是道具收费模式。游戏类型是RPG、策略、塔防,与休闲游戏相比,更重一些,与重度游戏相比,更轻一些,属于中度游戏。” “我们上线的平台有阿里巴巴、视博云、中国移动、中国电信等,这四家平台组成了这个流水。我们接下来还会接入中国联通、ATET、CIBN等平台。单款单月最高的游戏是《萌兽世界》,达到了6万多元,虽然总流水及单款流水还非常少,赶不上手游一天的流水,但我们实实在在的看到了电视游戏玩家们的付费热情,如果能继续改进付费体验,我们相信电视游戏的流水还有十倍百倍的增长空间。” 2015年1月,八家电视机巨头达成共识,将联手扶持电视游戏,力争推出百万流水的单款产品。中国电信爱游戏平台负责人也表示“我觉得百万级产品快的话大半年就可能会出现。”行业人士对电视游戏的收入前景给予了厚望。 “不积跬步无以致天下”,百万流水是细分市场启动的标志,千万流水是细分市场爆发的标志,无论百万还是千万,都是从一万、十万的涓涓细流汇聚壮大而成。2月的10万,是小荷才露尖尖角,预示着电视游戏更加清晰的未来。 |
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