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电视游戏亟待打破内容魔咒

2015-1-22 13:19| 查看: 4098| 评论: 2|原作者: 陈维|来自: 北京商报

摘要: 随着智能电视的加速普及,继电视剧、电影等视频内容后,游戏正成为智能电视相关方追逐的又一盈利点。目前电视游戏仍面临用户下载低、用户活跃程度低等难题。如何突破内容瓶颈依旧是电视游戏行业发展亟待解决的难题。 ...


  随着智能电视的加速普及,继电视剧、电影等视频内容后,游戏正成为智能电视相关方追逐的又一盈利点。目前电视游戏仍面临用户下载低、用户活跃程度低等难题。如何突破内容瓶颈依旧是电视游戏行业发展亟待解决的难题。

  据第三方研究机构奥维咨询发布的监测数据显示,2014年智能电视游戏产品数量不断增加,智能电视软件将近半数为游戏,占比达48.3%。虽然游戏产品数量最多,但用户下载量却极低,占比仅为8.48%,远低于视频以及工具类产品。显然,目前用户使用智能电视主要还是观看视频,电视游戏市场仍有待开拓。

  对于这种市场现状,业内普遍认为是因为电视游戏用户体验不佳所导致。有业内专家指出,现阶段智能电视产品类型很多是休闲益智类,占比超过30%,大多数游戏来自于PC和智能手机的移植,这种简单的移植复制往往缺乏电视游戏的自身特点,用户体验远不如PC和智能手机。

  伴随众多互联网巨头加入电视游戏产业,电视游戏的发展有望迎来转机。据了解,日前中国手游正式与小米、乐视等达成合作,推出了首款基于安卓智能电视定制的《全民枪战》TV版。中国手游首席运营官应书岭表示,《全民枪战》在TV版公测后首日销售额已经超过了30万元,这意味着在电视端的月销售额属于千万级别。此举也被业内看做是中国手游欲抢占电视游戏市场。

  就在《全民枪战》TV版公测的同时,小米官网也上线了针对电视游戏用户的硬件产品—小米蓝牙手柄。同时中国手游和小米互娱方面也宣布达成深度合作。尚进表示,电视游戏正处于爆发节点前,可能在今年也可能在明年,这个市场可能被彻底引爆。小米希望通过电视游戏手柄来带动覆盖小米电视、小米盒子的游戏生态发展。

  在业内人士看来,随着众多内容企业不断扎堆电视游戏,推出众多游戏产品,以及相关外设产品的不断丰富,将进一步提升电视游戏用户体验和加速开拓电视游戏盈利模式,未来可能会倒逼硬件产品的升级,推动游戏电视的市场发展。

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