电视游戏,有很宽泛的范畴,它既包含电玩城的游戏,也包含主机游戏,还包含安卓机顶盒游戏。 电玩城游戏自成一体,有其独特的设计,基本可以说是一款游戏一种操控方式。主机游戏采用主机厂家的标准设计,经过长期对人体工学方面的研究,基本已经具备最好的用户体验。 国内电视游戏设备存量估算 主机的操控进化史告诉我们,最初是手柄的,后来还是手柄的,虽然出现了体感棒和体感摄像头,但它们是手柄的补充,并没有完全取代手柄。 手柄始终在主机游戏的操控中占据主导地位。 2014年底,国内安卓机顶盒/整机的存量达到了5500万台,并且以每年2500万台的速度在增长。是数量最庞大的一类游戏设备。但针对这个市场的游戏尚未全面爆发,主要原因在于内容、操控、支付几大问题需要解决。其中,操控体验不良是非常重要的问题。 国内安卓机顶盒/整机提供给用户的操控方式,在逐渐在进化。目前,所有机顶盒或整机都会配备的遥控器、空鼠,以及部分厂家提出的手机操控电视游戏。 手机操控电视游戏,听起来很美。但需要玩家在手机上下载一个操控客户端,增加了用户门槛,并且手机屏幕的触感远逊手柄,这种操控方式成了昙花一现的概念。 据调查,家中有安卓机顶盒或整机的用户,只有3%配备了手柄,其余97%仍然只有标配的遥控器,其他形态的操控设备可以忽略不计。 中国用户当前的游戏输入设备 从用户体验的角度来看,遥控器能给玩家提供基础的服务,聊胜于无。 由于所有设备都有遥控器,用户门槛低。手柄给玩家提供的用户体验较好,但需要玩家另外购置。其他如体感棒、手机、体感摄像头等,更像实验室里的试验品。 当前情况下,如果需要更多的用户,则需要提供遥控器游戏,如果希望提供最佳游戏体验,则需要提供手柄游戏。 安卓机顶盒的硬件处理能力在飞速提升,但安卓电视游戏的操控方式还处于很初始的状态。安卓电视游戏的操控进化之路将会是遥控器进化到遥控器与手柄并存,手柄的装机量将会随着厂家标配及游戏大作出现而快速上升。 |
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