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前车之鉴!电视游戏内容研发也需“反三俗”

2014-12-22 12:49| 查看: 4731| 评论: 0|来自: 电科技

摘要: 无论是费尽周折终入华的微软Xbox One、索尼PS4,还是各种新生代安卓智能电视,“游戏无内容”无疑是其现阶段电视游戏产业最急需解决的现实问题之一。 ...
  
  无论是费尽周折终入华的微软Xbox One、索尼PS4,还是各种新生代安卓智能电视,“游戏无内容”无疑是其现阶段电视游戏产业最急需解决的现实问题之一。

  而作为广电总局最为关注和重视的大屏电视端,什么样的游戏内容才是合规合法,什么样的审核制度才是最具全面意义的管理规范,无论是恪守职责的文化部,还是最终的指引者广电总局,目前都还无法为这一类型游戏内容的监管规范最终拍板。
 
  游戏移植,不应只是内容

  在刚刚结束的“中国游戏产业年会”上,国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山指出,2014年中国游戏产品质量虽得到大幅度提升,但在游戏内容上仍存在着庸俗、低俗、媚俗等问题。

  据孙寿山透露,根据国务院职责授权,国家新闻出版广电总局正在研究起草《关于规范移动网络游戏出版审批管理的通知》等系列文件,以便推进移动网络游戏审批管理工作的科学化、规范化和透明化。据悉,该规范制度或将于今年年底正式发布。

  目前,各大品牌智能电视中的现有游戏多为热门手游和网游的简单移植,无论是操作方式,还是游戏玩法,在移植过程中几乎都没有添加任何的创意和心思,而游戏内容更是零变化的“完美”复制。

  拥有这样的游戏作品,对于还在潜伏期的电视游戏产业来说,崛起之路只会愈加遥远。因此,对于大屏电视端的游戏开发者来说,广电即将发布的有关移动网络游戏的内容审批标准可以被暂时的拿来作为参考模版。

  当然,这样的参考还应只限于对现有可移植其它平台游戏内容的引入,以此完成整个产业爆发的过渡期,以及未来电视游戏内容开发的基本规范标准;而不应该作为点燃电视游戏产业的重要转折处。更重要的是,这样的参考或多或少也会避免电视游戏在内容开发上的弯路和失误。

  大屏电视端,内容规范是关键

  长期以来客厅一直都是家庭生活的重心,而电视屏幕也一直都是这个空间的核心,广电总局对于电视内容的监管政策是影响电视屏幕如何发展的最关键的因素之一。无论是大屏游戏,还是视频点播、电视购物、在线教育等所有已开发和待开发的智能电视端应用,都需要认真对待广电总局特设的“安检口”。

  在此趋势下,作为家庭娱乐的最后一块屏幕,电视端的播出价值也更加突出,而广电在电视端内容的监管也将更加严格,尤其是被国内主流思想认定为是不良风潮的游戏产业。

  由游戏主机被禁十几年我们就可以预测出国家相关部门对于电视游戏产业的管理之严厉,同时由视频点播功能的轮番整治我们也可以得出广电总局对于电视屏幕的最高重视度。因此,在接下来广电正式公布有关移动网游的内容审核细则后,对于电视游戏产业的参考意义,我们只能使其发挥最大的利用价值。

  当然,以移动网游的审核标准作为参考,并不代表着电视游戏内容的开发就要与其持平。可以预知的是,在游戏主机时代过后的大屏电视游戏产业,追求的事实上还是较之于移动网游更加刺激和“有内容”的大型游戏体验;而这样的游戏体验同时又不应超越用户本身的接受底线。

  比如前段时间被迫在澳洲下架的《侠盗猎车5》,其不仅在2014年度最暴力游戏榜单上榜,同时还被被认为是电视游戏中最暴力的游戏。这样的游戏,即使会被少数玩家所追捧,但最终难成行业佳作。

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