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致酷游戏主机问世 瞄准电视游戏生态圈

2014-12-3 11:59| 查看: 8093| 评论: 0|来自: znds.com

摘要: 电视游戏,在欧美和日本等发达国家一直广受欢迎。而在中国,由于政府对电子游戏机的禁令,多年来中国电视游戏市场的发展明显滞后。但是随着2013年来国内对于电子游戏机的禁令的解除,以及家庭智能电视/机顶盒生产技 ...

电视游戏受热捧 微主机中国市场机会多多
OTT盒子遇冷 电视游戏主机有望破局

  电视游戏,在欧美和日本等发达国家一直广受欢迎。而在中国,由于政府对电子游戏机的禁令,多年来中国电视游戏市场的发展明显滞后。但是随着2013年来国内对于电子游戏机的禁令的解除,以及家庭智能电视/机顶盒生产技术的成熟,令国内电视游戏产业市场开始呈现出巨大的潜力,与之相应的游戏机终端产品也将成为下一个智能硬件战场。 

  我国电视游戏未来发展空间巨大

  从全球范围来看,电视游戏行业持续增长,占全球游戏产业份额始终维持在30%以上,远高于其他任何一种游戏类型。据奥维数据显示,游戏已经成为用户在电视端除观看视频之外,使用最多、关注最高的场景。据Newzoo报告预测,2012年全球电视游戏行业规模为243.32亿美元,2016年预计将达到278.96亿美元,行业实现3.5%的年复合增长率。

  而针对国内市场,中投顾问发布的《2014-2018年中国文化产业投资分析及前景预测报告》中则指出,电视游戏的优势是大屏幕、高辨率,临场感非常强,可多人在线,有丰富的细节。电视是游戏最好的屏幕载体,美国市场每年专业游戏机或游戏盒子的销售量在千万台以上。以玩家基数来算,中国可能会有每年2千万台游戏机或盒子的销量。

  华创证券调研认为,考虑中国人均收入与美国的差距,假设其中10%左右为新机型,价格在3500元,而90%左右为老旧机型或低端产品,价格在800元左右,则2017年终端市场规模将达到215亿元左右。再配合后面大量的游戏内容,会带动一个非常巨大的产业。

  巨大的市场和政策的松绑,不仅让中国的企业为之侧目,也让海外的游戏巨头跃跃欲试,微软旗下的XBOX率先来袭。

  游戏微主机对中国用户更具吸引力

  当XBOX将进入中国市场的消息传出后,在业界和玩家中掀起不小的波澜。但是,实际情况却让人始料未及。由于Xbox无法快速将国外成熟的游戏生态移植到中国来,导致在中国市场的整体销量也不是很乐观。很多玩家指出,Xbox one的游戏太少,而且称不上大作,中国人群花大价钱买游戏主机偶尔就是为了某一款游戏。

  XBOX在中国遇冷,却让中国企业看到了机会。于是乎,TCL、360纷纷推出自己的游戏盒子,并且后来者还在逐渐增多。

  对于这样的趋势,日前刚刚推出致酷游戏主机的深圳市致酷游弋科技有限公司总经理陈捷认为:“目前市面上知名的游戏主机价格偏高,游戏过于重度,在高端玩家和资深玩家中占据优势。但是由此而产生的问题就是,更大范围的中国普通玩家一方面难以接受其高昂的价格,同时对于操控方面的复杂性也难于快速适应。”

  他同时认为,在OTT硬件和技术的快速发展基础上,游戏市场的巨大新增潜力,势必来自于更符合国人消费能力和娱乐需求特点的游戏微主机产品,如致酷游戏主机。

  此类产品普遍采用性价比更好的芯片解决方案,图形处理能力较强,体积小巧方便移动。花几百元就可以玩到众多免费游戏,成为其入驻用户客厅的杀手锏。从目前国内玩家的消费习惯而言,游戏微主机比大型主机将更容易推广。

  而像致酷游戏主机类的终端产在设计上与主机不同,其更加符合电视机的大屏显示特性,除了主打的游戏功能外,此类产品还集成了网络观影、多屏互动这些一般智能电视盒子所具备的功能,可以充分满足用户在游戏之外的影音娱乐需求。

  更加偏重娱乐效果和照顾普通玩家及家庭用户的游戏体验。与游戏主机狭隘的受众不同,微型游戏主机的受众更加广泛,毕竟“独乐乐不如众乐乐”才是中国家庭娱乐的核心观念。

  新的电视游戏生态圈呼之欲出

  由于电脑和智能手机的普及,PC游戏和手游在中国占据着绝对优势,电视游戏能否占据一席之地,业界的意见并不统一。
对此,陈捷认为并不需要太担心,从国外游戏市场发展经验看,随着中国电视游戏市场的开放和增长,传统网络游戏为主的游戏产业格局必然将向网络游戏、移动手机游戏和电视游戏共同发展的产业格局过渡。

  微型游戏主机的操作相对容易上手,适合大部分非硬核玩家,以及新手用户,更易于展现分享,更方便用户之间的互动,开发周期比较短,更利于更多的开发者参与。随着拥有智能终端产品的用户越来越多,游戏开发商和代理商会一定会参与到电视游戏的开发上来,也会有越来越多基于微主机的爆款游戏大作出现,产业链也将向游戏运营商和发行商各为主角的双重产业模式转变。

  “致酷游弋的目标就是在这个过程中,不断整合从游戏开发商、运营商、游戏配件产品以及渠道商等上下游产业链,构建一个围绕电视游戏的与众不同的生态圈。”陈捷对这个行业的未来显得踌躇满志。

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