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CJ冷思考:初学者的盛宴

2014-8-2 14:26| 查看: 5872| 评论: 0|来自: 电科技

摘要: 伴随着如潮的人群、火爆的showgirl、缤纷的游戏,第十二届ChinaJoy已过去一半。如果将层层的人群拨开,将噱头十足的“硅胶秀”遮挡,将一切与游戏无关的乱入推倒,ChinaJoy到底还未我们留下了什么? ... ...

  原文标题:除了拆奶罩的狂欢,ChinaJoy还留下了什么

  伴随着如潮的人群、火爆的showgirl、缤纷的游戏,第十二届ChinaJoy已过去一半。如果将层层的人群拨开,将噱头十足的“硅胶秀”遮挡,将一切与游戏无关的乱入推倒,ChinaJoy到底还未我们留下了什么?

当我们冷静下来再去观察ChinaJoy,它其实更像是一场游戏初学者的狂欢。


  仍是入门级游戏展

  无论是从规模还是参展游戏数量来看,本届ChinaJoy都超越了往届水平,但同E3、克隆游戏展等国际知名游戏展相比,ChinaJoy仍然处于入门级游戏展。

  在国际主流游戏展中,游戏是不需要爆乳、黑丝、萌妹出来“拉客”的,而游戏展在中国往往却变了味道,成了Show Girls、抽奖、明星争奇斗艳的平台,游戏本身的色彩被噱头遮盖。


  在游戏作品上,虽然也有像国际游戏大鳄暴雪公司携《炉石传说》、《风暴英雄》、《魔兽世界·德拉诺之王》等多款游戏大作亮相ChinaJoy,但会展中国际游戏大作所占比例依然很小。多以国内游戏制作团队推出的游戏为主,游戏质量比往年提升很多,仍无法同AAA级别游戏相媲美,其中也充斥着大量“无诚意”之作。

  在游戏形式上,国际游戏展中已经很少有PC、手游出展,多以次世代游戏主机游戏为主,视听效果震撼,游戏可玩性高。而在本届ChinaJoy中,手游大作全面超越传统端游,成为绝对主角。

  移动游戏在中国市场的大热,让整个国内游戏市场变得狂热,低廉的研发成本,快速的开发周期以及诱人的市场回报,让游戏厂商无暇顾及PC、主机游戏的开发。而从市场数据来看,在北美市场,移动游戏的市场规模与PC加上主机游戏完全不在一个数量级。在游戏大作的开发和游戏精髓的研习上我们还和国际市场差的很远。

  玩家依然迷茫

  相关数据统计,ChinaJoy首日入场参观总人次达到62948,比去年同期增长14773人次,增长30.7%,创历届开展首日入场人次之最。参与人数的暴涨,能够看出中国玩家对于游戏大会的热情。

  但这上万人中,到底有多是为了看妹子而来,有多少是为了抽奖而来,有多少是为了凑热闹而来,又有多少是真的为了游戏而来呢?只要看一看人群停留最多的展台就能得到答案。


  在国际游戏会展中,无论是超级游戏厂商,还是中小独立游戏工作室,都有不同的专业玩家排队试玩。不用噱头、无论大小,玩家对于游戏内容的态度是平等的。专业玩家不愿意错过任何一个能够接触到好游戏的机会,所以排队体验游戏成了国际游戏展中最为常见的场面,而非扎堆看热闹。

  近两年,随着游戏市场的开放和繁荣,越来越多的游戏玩家开始接触到国际游戏大作,他们愿意付出时间和金钱来体验游戏带来的乐趣。也许ChinaJoy能够带给玩家的还远远不够,过多的噱头很容易让玩家迷失了对于游戏的初心。中国玩家还需要一双辨别优劣游戏的慧眼和一颗执着的游戏之心。

  初来乍到的电视游戏

  今年的ChinaJoy是中国长达13年的游戏禁令解除后的首次重大游戏会展。微软Xbox和索尼PS的亮相成为了本届会展最大的亮点,借助国外高端游戏主机入华的东风,国内电视游戏行业也迎来了一次复兴浪潮。

  对于国际游戏主机巨头来说,无论在国际市场曾经怎样的所向披靡,但面对特殊的中国游戏市场,它们也是一群毫无经验的初学者。游戏内容、游戏支付、官方监管等问题成了主机入华路上的绊脚石。

  从玩家现场的反馈来看,主机游戏的面向群体依旧为高端玩家,并不能覆盖所有的电视游戏用户。偏向中低端、轻度游戏用户的电视游戏盒子成为了电视游戏市场的补充。

  ChinaJoy期间,多家电视游戏盒子厂商将参展,不仅包括行业既有的主要盒子厂商,还包括一些新兴创业公司。如TCL的安卓游戏机和小葱游戏推出的大酋长游戏机等,都一定程度上吸引了大批玩家的驻足。电视游戏内容也在本次游戏展中初露锋芒,4k电视游戏、电视云游戏等游戏形式为中国游戏市场注入了新的活力。

  纵观整个ChinaJoy,中国游戏会展还同世界顶级游戏展相距甚远,这也反映出整个国内游戏市场的发展现状,需要从业者冷静下来去重新思考行业发展的方向。扔奶罩当适可而止了,希望未来的ChinaJoy能少一些妹子,还原出游戏的本真。

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