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是时候谈谈电视游戏的付费与盈利了

2014-7-24 10:01| 查看: 2685| 评论: 0|来自: 电科技

摘要: 关于如何让游戏转换成真金白银的问题,在任何一个游戏时代都会被拿出来热议,现今,国内电视游戏复兴在即,其盈利模式也已进入到探索阶段。

  关于如何让游戏转换成真金白银的问题,在任何一个游戏时代都会被拿出来热议,现今,国内电视游戏复兴在即,其盈利模式也已进入到探索阶段。

  在电视游戏赚钱方式上,大致可以划分为两个方向,一方面是电视游戏直面消费者,通过游戏收费从用户身上直接获得利润并进行分成;另一方面是随着产业链的逐步完善和分工的细化,承担不同任务的厂商通过电视游戏产业的各个环节进行合作获利。


  用游戏向玩家要钱

  现阶段,电视游戏如何向玩家收费成为困扰商家的一大难题。对此业内人士表示,电视游戏目前还处于内容为王的时期,电视游戏能不能通过付费的方式实现盈利,关键取决于游戏的品质。

  从游戏内容上区分,不知名的小游戏依靠免费的模式更有利于其传播和推广,因为免费模式更符合国内玩家的消费习惯。而顶级游戏公司出品的游戏大作,由于已经积聚了大批的粉丝和极高的声量,使用一次性支付购买的方式也是部分玩家所接受的。但需要面对的一个现实问题是,目前国内值得玩家一次性支付购买的知名游戏大作屈指可数。

  通过登录各家的电视游戏平台可以发现,各种免费的小游戏充斥其中,电视厂商之间貌似已经达成了“免费求推广”的共识。同时通过内置道具收费的模式也是被普遍采用的一种获利模式。

  但考虑到目前游戏市场并不是只有大型游戏公司,小型公司或独立游戏工作室也占据了不少市场份额。基于公司的规模和预算,这些CP无力与更成熟的免费游戏研发团队相竞争,无法投入大量时间和人力去制作类似《糖果粉碎传奇》那样不停更新关卡、难度和道具的游戏。

  直白的说,免费的游戏并不存在,游戏收费无外乎两种,免费下载内置收费,收费下载内置免费。所以在收费模式上游戏供应商要依情况而定,杜绝盲从。例如格斗类游戏,此类游戏通常由内容驱动情节发展,很难用关卡、新敌人和新的内容类型吸引和留住用户,玩家在游戏中更追求游戏的完整和流畅性,更适合一次性支付购买。

  谈到电视游戏支付必定会牵扯出另一个体验上的问题,现阶段哪种支付方式才是最适合电视操作呢?越便捷、越快速的支付方式更有利于玩家“不假思索”的付费,从而继续进行游戏。


  为了解决电视游戏的支付问题,不少平台都已经做出了有益的探索。目前短信、电话、二维码、声波支付都可以被应用在电视游戏的付费环节。业内人士认为,二维码和声波支付最为方便,但是涉及到铺设终端的成本,需要用户在手机装载支付应用。只有先解决了支付技术上的问题,游戏通过玩家付费的形式变现才有可能成为现实。

  产业链催出生真金白银

  也有人发出这样的质疑,“如果没人玩,电视游戏的盈利问题就无从谈起。”存在这样的问题并不是无缘由的,由于硬件终端的特殊性,现阶段的电视游戏还不能和手游的普及程度相媲美。但随着智能电视市场占有率的提升,用户数量会逐渐增多,电视游戏的市场需求也会随之变大,促使游戏产业链的各个环节完善起来,参与的人越多均摊的风险越小,蛋糕越大才能使所有人都分得一杯羹。

  由于电视游戏正处于商业探索时期,渠道商、游戏平台和游戏内容供应商之间的微妙关系,同变现能力超强的手游大相径庭。在手游平台,游戏想要被用户知晓,最有效的办法就是登上分发平台的排行榜。随着手游平台的日趋饱和,游戏开发商想要杀出重围,除了制作出优良的游戏内容,还要支付高昂的推广费用,来换取下载流量。

  而电视游戏则不同,由于内容的短缺和普及度低等原因,造成渠道商和平台十分被动的局面。硬件厂商又急于为电视找到诱人的内容,而游戏平台也希望能够和游戏CP之间形成更多的合作。这就造成了电视游戏和手游发展不同步的现象,目前,电视游戏还处于初级阶段:内容为王;手游已进入第二个阶段:渠道为王。

  电视游戏研发公司TVplay首席执行官Chris表示,目前电视厂商希望与游戏企业合作,其根本目的还是在于为其终端产品增加差异化,当然这里面也为后期“内容+服务”的盈利模式提供了基础。不过不论如何,终端设备厂商对电视游戏的欢迎态度,都给后者的发展注入了信心。​

  目前,电视游戏仍处于商业探索期,各商家做游戏的目的也都不同,有的是为了满足资本市场,有的是靠终端厂商付费,但需要非常强的游戏内容和掌控力度。至于其它的获利渠道仍有待挖掘的空间。

  随着电视游戏产业的发展,硬件厂商、CP、渠道商、平台、工具提供商等纷纷入局,行业的细分能够催生出多元化的商业模式。而智能电视和电视盒子销量的逐年走高,也预示着电视游戏进入了市场普及的快车道,这让众商家更有信心来谈一谈电视游戏的盈利问题。
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