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电视游戏开发者:是时候该做些什么了!

2014-7-10 13:32| 查看: 4103| 评论: 0|来自: 电科技

摘要: 在互联网思维蔓延、智能家居火爆、游戏市场井喷之际,作为极具被看好的电视游戏新市场,无论是硬件厂商,还是软件开发者,我们只能说:是时候该做些什么了! ...


  在互联网思维蔓延、智能家居火爆、游戏市场井喷之际,作为极具被看好的电视游戏新市场,无论是硬件厂商,还是软件开发者,我们只能说:是时候该做些什么了!

  在智能电视的兴起阶段,我们无可避免的加大了对视频点播功能的过多关注。事实上,作为一台电视机的传统核心功能,节目播放和视频本来就应该放在首位。但如果我们愿意更多的去用互联网思维去看待智能电视产业,我们也不会不难发现,大屏游戏将是其接下来最耀眼的一个应用。

  据中怡康消费者调查报告显示,智能电视应用方面,消费者最喜欢的应用是影音娱乐类,占比57%;接下来排名的便是互动游戏类,占比高达46%。此外,当然还有、生活休闲(34%)、旅行购物(23%)、教育阅读(22%)等等。

  当下的智能电视游戏内容开发,明显将不同于以往网游、页游和手游的开发,以互动性和社交功能为宗旨的电视游戏,将更注重游戏带来的情感传递功能。当我们把人分为四大类:男性、女性、家庭、群体时,我们就要学会着通过外在的服务去把情感带进去。可供多人参与的电视游戏实际上就可以实现所谓的家庭战略,在家庭实现信息分享,实现信息的交换和情感的分享。

  从另一层面来说,作为一个家庭客厅娱乐的中心,视频播放或许在人际交往方面带来的只是共享,而以体感游戏为代表的大屏游戏却可以带来人与人之间的激情互动。

  在用户或者说游戏玩家开发方面,我们还应该明白这样一个道理。当游戏从PC行业扩展到手机屏幕上的时候,其市场规模是扩大的,因为,很多手游的玩家并不是PC游戏的玩家,手游的出现只不过开辟了另外一个市场。所以,在家庭娱乐开发方面,我们需要做的不是把手游玩家拉过来,而是重新思考在客厅娱乐里玩家们真正需要什么游戏。

  中兴九城COO王浩在第三届中国互联网电视产业论坛上这样定义了一下电视游戏新市场,他认为在电视游戏内容开发和制作方面,应该去做真正能够满足人的基本欲望的游戏类型,而他也对此举例了游戏应该满足人的基本几个欲望。

  第一,是人的养成欲望。游戏开发者为玩家设定的所有角色都应由低级练到高级,再由高级练到顶级。而这整个游戏的过程便是养成的过程,养成欲望是人的基本欲望。

  第二,是人的PK欲望,竞争欲望。这类欲望其实又包括两种,一种是游戏角色之间的竞争意识,还有一种便是玩家游戏成果之间的较量。竞争欲望是游戏玩家们的第二个基本欲望。

  第三,是人的交易欲望。众所周知,在任何游戏市场中都会有本身游戏领域贡献的游戏系统,玩家们想要进行或继续游戏,都要通过买卖装备,提高学习技能。淡然,跟别人交换商品,也是满足玩家交易欲望的一种体现。

  第四,是人的展现欲望。展现欲望在当下游戏界里最明显的体现和应用便是社交功能,社交功能对游戏的影响力也越来越被开发者们所重视,除了游戏的传播力得到了极大的扩张,反之,通过游戏,社交应用也将得到完善。

  可以看出来,这些游戏内容开发方向的预测,基本上也是对大数据的一种应用。围绕大数据统计系统真正了解到玩家们对各种游戏内容喜好的程度、停留在游戏上的时间、在游戏里面的消费,开发者们才能够反向支持CP,开发出更多适配它的经典游戏。

  电科技认为,电视游戏支持离不开软件的系统,但也离不开硬件的平台和操作系统演进和迭代。在整个电视游戏生态链中,游戏内容的下载安装免费是大趋势,而依据客厅娱乐的特性,我们也应该通过完善手柄和专业化外设的操作,使其在操控上更适合电视机的大屏。

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