6月19-20日,由流媒体网主办的“变革创新中的IPTV合纵连横中的OTTTV”高峰论坛在成都盛大举办,产业链齐聚一堂论道未来。北京视博云科技有限公司营销副总肖阳发表犀利观点:智能盒子玩游戏还不够聪明,未来云计算技术在游戏产业引发的变革不可低估。 视博云科技营销副总肖阳:做电视游戏业务切勿轻视过去、高估现在、低估未来 回顾历史:终端性能+内容品质是决胜关键 1977年10月,“雅达利2600”的问世拉开了电视游戏的大幕。“雅达利2600”红极一时,但由于缺乏软件质量的管理,充斥市面的劣质游戏使其跌入低谷。 雅达利崩溃之后电视游戏进入了任天堂时代。任天堂追求内容质量至上,对其软件厂商提出了各种苛刻要求,例如游戏内容必须经过任天堂的检查、游戏数量有限制等,以此来保证游戏品质,《大力水手》、《超级玛丽》等经典游戏至今仍有忠实粉丝。但由于长期压迫开发商,加之错过了技术革新,任天堂长达12年的“红白机”神话逐渐没落。 1994年是电视游戏具有历史意义的一年,这一年,索尼发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机,其强大的画面处理能力震惊业界。当然,PS多年屹立不倒也离不开其平台上名垂青史的游戏大作,例如《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等。 2001年11月,微软发布了Xbox游戏主机。Xbox在硬件方面简直就是一台电脑,相对于其强大的处理能力,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。游戏软件方面微软更是竭尽全力,美国这边包揽几乎全部游戏大作;最新发售的XboxOne,其首发游戏当中有三成是独占大作。 纵观电视游戏进化史,终端性能和游戏品质始终是决胜关键。一些有先见之明的智能盒子厂商也在终端性能方面下了很大功夫,不过缺少游戏大作始终是其硬伤。 正视现在:智能盒子游戏市场不可盲目乐观 据艾瑞咨询数据显示,2013年中国游戏市场规模891亿,其中客户端网游、页游和移动游戏分别占65.5%、17.8%、16.7%,相对全球市场中国电视游戏目前基本是一片空白。业界预计,未来国内家庭电视游戏硬件开发市场将达到390亿元的市值,若加上盈利空间更为广阔的游戏内容,电视游戏的市场规模将达到千亿级别。 不过,中国庞大的电视游戏市场规模看起来很美,其中智能盒子和智能电视究竟能分得多少,还需要我们冷静思考。毕竟,国外那些漂亮的电视游戏收益数据,都是依托游戏主机平台创造的。 抛开手游、端游、网游等其他平台的竞争不谈,就电视游戏本身而言,智能盒子和智能电视在硬件处理能力方面与游戏主机不可同日而语,既无游戏大作也无能力呈现大作。加之2014年中国对游戏机的政策解禁,微软索尼虎视眈眈,因此在高端市场智能盒子们难有胜算。 如果智能盒子和电视们只是想通过已经发展出的终端渠道优势,提供力所能及的游戏内容,占据一些低端市场,那也不容乐观。首先这些游戏内容移植到电视大屏之后其画面质量就是一个疑问;另外,电视是家庭公共资源,与其霸占电视玩普通游戏,或许转投手机或者PAD是更明智的选择,那里的游戏还要来的更多更好些。 |
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