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摘要: 今日有消息称,周鸿祎与贾跃亭在客厅布局方面达成某种共识,360 入股乐视一事已成定局,不过双方目前仍在就合作方式、入股比例、入股价格方面进行谈判。 ... ... ... ...


  今日有消息称,周鸿祎与贾跃亭在客厅布局方面达成某种共识,360 入股乐视一事已成定局,不过双方目前仍在就合作方式、入股比例、入股价格方面进行谈判。

  知情人士透露了下述关键信息:

  1)此次谈判的时间并不长,周鸿祎与贾跃亭能够在短时间内达成共识的主要原因是拥有共同的竞争对手小米。

  2)随着微软、索尼、华为等巨头对客厅市场展开布局,未来客厅将不再只是视频网站之间的竞争,而是集成游戏、视频、社交功能为一体的家庭娱乐终端的竞争。

  3)此次资本合作是为了 360 与乐视在客厅领域能够进行业务互补,周鸿祎与贾跃亭已经拍板同意,但是谈判细节由双方团队负责,目前仍有分歧。360 不会放弃独立发展硬件项目的计划,届时 360 或将推出主打游戏功能的客厅硬件,乐视会继续推出主打视频功能的客厅硬件,两者在产品功能上实现交叉互补。目前的谈判条款中,360 方面提出借助乐视的营销网络销售其硬件产品。

  4)智能电视、电视盒子、安卓游戏机三大业务是 360 与乐视合作的基石,但是仍无法确认双方是否会在手机领域展开合作。

  乐视虽然一直坚持独立发展,但不得不面对百度收购爱奇艺并推出百度影棒,阿里推出阿里盒子并入股优酷土豆的挑战,不得不面对与小米在电视盒子、智能电视产品线上的竞争,而且相较于去年11月就已经发布、现在开始开放底层平台打通线上电商的小米路由器,乐视也迟迟未推出一款对应产品补齐缺口。

  另外很重要的是,在抢占家庭客厅的过程中,视频只是家庭娱乐中心的内容形态之一,除此之外,被Xbox One和PS4带火了的电视游戏开始受到互联网公司的重视。百度收购91,整合 91 游戏和多酷游戏组建百度移动游戏团队,并在最近推出的影棒 3 中新增电视游戏;小米入股游戏公司西山居,投资迅雷,大量招募电视游戏开发团队……这些举动一定程度上说明了电视游戏的重要性。

  据知情人士透露,乐视此前曾与多个具有游戏资源且在业务上与乐视没有竞争的互联网公司进行过谈判。若此番 360 入股乐视的消息坐实,既补了乐视在游戏领域的短板,又满足了 360 在家庭娱乐中心方面的野心。据 360今年一季度财报 显示,其游戏业务等增值服务收入为 1.248 亿美元,同比增长 172.2%,占总营收的比例为 47%。

  不过,据乐视 TV 高级副总裁彭钢上个月发布的微博,乐视目前正在研发自家的智能路由器,预计于今年8月面市,而 360 早前已经推出了智能路由器,想通过打“安全牌”来扮演“家庭智能中心”。如此看来,双方的关系也不全是合作,竞合或许更恰当些。

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