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由索尼微软游戏主机入华看电视游戏新市场

2014-5-28 13:23| 查看: 5488| 评论: 0|来自: 电科技

摘要: 自今年年初游戏主机解禁的通知发布以来,国际三大游戏主机巨头任天堂、微软、索尼就开始频繁地施展动作,时刻准备着再次敲开中国电视游戏的巨大市场。 ... ...


  自今年年初游戏主机解禁的通知发布以来,国际三大游戏主机巨头任天堂、微软、索尼就开始频繁地施展动作,时刻准备着再次敲开中国电视游戏的巨大市场。

  上月底,已与国内百视通联手成立合资企业的微软,宣布将携手百视通于今年9月份在华发布销售Xbox one。这月底,索尼在华全资子公司也与国内东方明珠文化发展有限公司成立合资公司,从事游戏主机的硬件、软件业务。

  鉴于中国主机游戏市场的现状,寻求合作伙伴的辅助无疑是这些国际游戏巨头克服“水土不服”的唯一出路。只是,无巧不成书。原来,与索尼合作的东方明珠,以及与微软搭档的百视通,其实都是上海文化广播影视集团有限公司(SMG)旗下的企业。

  其实,对于微软、索尼相继进入中国电视游戏市场,国内游戏行业的有关人士,并未表现出积极乐观的态度。

  首先,无论是硬件销售,还是软件开发,价格过高依旧是硬伤。

  相比较于还未公布游戏主机PS系列价格的索尼,微软将其Xbox one的销售初步定价为499美元。虽然为了适应市场需求,还发布了“阉割版”,即不包含Kinect的游戏主机,售价仅为399美元。

  被用户不断诟病的高售价问题看似已变相解决,但微软与索尼想要回笼用户的愿望依旧难实现。因为毕竟骨灰级玩家的存在是少数,而早已适应了免费网游和手游的业余玩家才是市场的主体。

  据了解,国内一个正版PS3游戏光碟大约在人民币200-500元之间,很多已经习惯盗版的用户对这个数字还是比较敏感的。而国内主机游戏市场用户不愿为游戏内容额外付费的状况,却是与索尼、微软靠游戏内容来增加游戏业务收入相悖的。

  上海小葱网络科技有限公司高级副总裁裴汉斐表示:“游戏本质上还是一个内容主导的市场。”国际游戏巨头原来先统一硬件标准,替内容制作分摊一些成本,后期内容销售再收取一些费用,这套模式由于在中国碰到版权保护难的问题,很难操作成功。


  其次,智能电视时代已经开启,电视游戏竞争不再单一。

  随着搭载了极具开放性安卓系统的智能电视、智能手机、电视盒子的不断更新普及,以智能电视为载体的电视游戏即将占据一部分游戏主机的市场。

  姑且不论电视盒子在价格优势上对游戏主机有多么明显的威胁,就连游戏内容的丰富性,都将智能电视游戏的优势凸显的强大无比。

  虽然原产原销的智能电视游戏目前大多都是移植的热门网游和手游,手柄适配效果也不佳,但我们仍旧不能忽视其即将带来的游戏市场潜力;尤其是目前已有越来越多的硬件开发商们愿意对这一新兴领域进行投资和试水。

  完美世界有关负责人表示:“整个电视游戏行业发展时间不长,各环节的积累还不够,没有出现杀手级产品来吸引用户。内容、生态和硬件都需要进一步发展,内容和硬件的有效结合会是一个较好的发力点。”

  作者认为,为迎接电视游戏的爆发,第一个就是要把渠道准备好,因为,渠道做好便可以铺向最广泛的用户群体。第二,就是要有足够多的内容,包括可以引爆这一行业的某个游戏的开发。二者都做好了准备,电视游戏市场才有可能走上快车道。

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