说到游戏,无论是70后、80后、90后都曾经有过不可抹去的时代记忆,从最早的红白机,到DOS版仙剑奇侠传,到PC端大型网游,再到这两年的手机游戏,无一不成为每个科技变革时代的重要标签。科技的进步,硬件的升级,持续推动着游戏行业的发展和社会娱乐的无尽想象空间。 根据中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会发布的《2013中国游戏产业报告》,去年,中国游戏市场实现销售收入831.7亿元,同比增长38%。这里面仅仅是PC游戏和手游的数据统计,由于国家禁令的原因,根本还没有将主机游戏包括在内,从水货市场进来的游戏主机XBOX,PS等,以及相关的游戏内容,再加上手柄等外设装备,保守估计至少数十亿。所以,中国游戏市场截止目前已经是一个上千亿规模的大市场了。而从全球范围来看,主机游戏占据了超过40%的份额,而且随着互联网的发展和大屏智能化,正变得越来越活跃。因此,在国内,电视游戏实际上是处于严重被压制的状态。 而近期的几件事情值得我们注意:一是今年初,压制我国13年的游戏主机市场得到解禁;二是谷歌收购了游戏外设开发商Green Throttle 的关键资产,试图将安卓游戏引入电视;三是亚马逊在4月正式发布了其主打游戏卖点的电视游戏机顶盒Fire TV。 种种迹象表明,继网游,手游之后,电视游戏的春天即将来临。有数据显示,未来3年,电视游戏市场的年均增长率将超过150%,至2016年仅中国市场就将贡献超过500亿的市场规模。 面对巨大行业机会,国内外企业已然摩拳擦掌,纷纷挽袖上阵。三大游戏主机巨头微软、索尼、任天堂正积极寻找战略伙伴打通入华通道;而国内厂家似乎动作更快,以金亚科技为代表,早在去年10月就发布了全球首款TV游戏智能盒“完美盒子”。而后华为、中兴,TCL以及沉默多时的小霸王等也跃跃欲试,纷纷借智能机顶盒开始试水电视游戏。一时间,基于ARM架构,搭载安卓智能系统的电视游戏盒概念风涌而起。 但是,从目前市场的反馈来看,绝大多数游戏盒都只是简单的将PC端、手机端的游戏直接移植到电视端,或者装上模拟器将手柄游戏放上电视,这样带来的结果可想而知:分辨率不同导致画面粗糙,外设方式的不统一导致操控困难,再加上游戏质量参差不齐,很多游戏无法升级,甚至进去了都无法正常退出。所谓的游戏盒实际上只是其他各类终端游戏的简单拼凑而已。 跟风概念炒作后,行业需要冷静,需要真正的思考电视游戏重新复兴的真实价值所在?时代的变化,社会的发展,需要赋予电视游戏新的含义! 或许,国内某些厂家的做法会给我们一些启示,比如TV游戏盒子的开创者金亚科技在去年发布首款产品时就提出了很独到的见解,它们认为未来的电视游戏会明显区隔于传统网游、手游和主机游戏,不再是重度的、专业的、耗时的、个人的,而应该是轻度的、休闲的、益智的和亲子的。强调的是快乐分享和家庭关爱。通过共同参与游戏让全家人回归客厅,增进情感,带来欢乐。而近期,金亚科技借第二代游戏盒“致家2号”上市之机,更是再次强调了电视游戏的真正含义是分享和关爱。并提出了全新的电视游戏理念:以游戏的名义,让爱回归。所以,我们看到致家2号游戏盒里面竟然还有K歌游戏,购彩游戏,以及支持体感操控的乒乓球,健美操,瑜伽舞等原本只能在现实里进行的全家娱乐项目,这恰好完全印证了金亚科技的全新电视游戏理念。 不拼配置,不比概念,不谈背景,真正回归游戏的本质,用最简单的方法将快乐传递给所有消费者和家庭,或许才是电视游戏的真正未来! |
Archiver|新帖|标签|软件|Sitemap|ZNDS智能电视网 ( 苏ICP备2023012627号 )
网络信息服务信用承诺书 | 增值电信业务经营许可证:苏B2-20221768 丨 苏公网安备 32011402011373号
GMT+8, 2025-6-22 06:19 , Processed in 0.051913 second(s), 8 queries , Redis On.