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[入门学习] 新手学堂-电视机常识(三)

 火 [复制链接]
发表于 2014-6-18 14:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手学堂-电视机常识(三)



电视机的最佳观看距离


    作为电视机一个重要参数,人们往往在选择电视机的时候最直观的感受就是从其大小下手,都会选择一款大小刚刚合适的产品,这时候我们就要了解电视尺寸是什么,以及一些注意点。
    电视尺寸都是指的是显示屏幕对角线的长度,而且其不包括屏幕边框,直接只计算可视屏幕范围的对角线长度。往往尺寸单位是英寸,1英寸=2.54cm,你可以量一量自家的电视对角线长度换算一下看看是不是所标的尺寸大小。一般就要注意一些尺寸单位标为“寸”或者计算时候算上边框这些情况就行了。
    当然尺寸给人最大的参考指标就是观看距离,据科学指导标准。
    计算方法如下:1英寸=2.54cm,按屏幕尺寸的3倍计算,如46寸的最佳观看距离是46X2.54X3=350cm即3.5米,
依此类推。
这时候你就要根据自己的家居条件选择合适的尺寸以达到最佳的观看效果。
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快门式3D VS 偏光式3D
    作为两种市面上主流的两种3D技术,快门式3d技术和不闪式3d技术可谓平分秋色,一直处在一个拉锯战的过程,其身后都有各自的众多品牌厂商支持。下面就让我们来看看两者的各自特点。

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一、工作原理
    快门式3d技术是通过电视进行画面切换从而实现与其3D眼镜左右眼进行同步切换,原理上其实你左右眼接收是不同角度的画面,从而实现3D视觉效果。而不闪式3d技术也称偏光式3D技术,它完全是通过偏振模实现画面切分形成不同方向的偏正光,这时候通过偏光式3D眼镜就可以得到立体视差。


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快门3D                   偏光3D


二、眼镜差别
    快门式3d眼镜是需要供电支持的,这就导致其成本提高,而且重量较大,佩戴起来舒适感不够。而偏光式3D眼镜则与普通眼镜无太大差别,只需通过对于两片镜片进行简单处理就行,因此成本不高。


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快门3D                          偏光3D


三、观影方式
    由于快门式3D技术的特殊性,对于用户接受画面的要求比较多,眼镜必须正对画面,而且可视角度不足;而不闪式3D电视则不需要,自由度很高。

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四、画面效果
    由于快门式3D要进行画面切换,有时候会出现闪烁感,而且亮度不足,但是其保留了原有画面的完美画质和清晰度。再来看看不闪式3D效果,亮度也是有所降低,而且由于分光的原因,会导致画面的清晰度减半。
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发表于 2014-7-1 12:20 | 显示全部楼层
现在电视发展的太快了,日新月异
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发表于 2014-7-7 12:34 | 显示全部楼层
的太快了,日新月异
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发表于 2014-7-7 12:51 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……
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发表于 2014-7-9 13:19 | 显示全部楼层
小手一抖,金币拿走。
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发表于 2014-7-9 21:34 | 显示全部楼层
这个我想知道啊 啊
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发表于 2014-8-3 15:26 | 显示全部楼层
GGGGGGGGGGGGGGGG
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发表于 2014-8-6 16:37 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……
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发表于 2014-8-14 09:46 | 显示全部楼层
学习学习!
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发表于 2014-8-15 09:34 | 显示全部楼层
新人前来学习!
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