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专访快播:摊上大事的你能否借游戏转身?

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楼主
发表于 2014-4-24 22:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 | 来自山西

楔子

快播摊上事了,摊上大事了!

如果说上一周满屏都是快播商业模式转型——从视频点播技术厂商转型为原创视频内容厂商,“决定关闭qvod服务器,停止基于快播技术视频点播和下载”,这一周则因为警察的介入让快播处于高火之上,毕竟,上周的公告还是一个自发行为,而在中国,被警察叔叔请去喝茶则是绝对的“摊上大事了!”

4月22日新浪微博首先披露消息称,警方进入深圳市快播科技有限公司进行调查,并将公司电脑封存。深圳警方人士4月22日晚向南方日报称,此次行动是深圳警方配合公安部正在开展的打击网上淫秽色情信息专项行动。上周还在缅怀快播将逝的屌丝、宅男小伙伴们都惊呆了!

警察叔叔介入调查的结果有时会很严重,尤其是多部门联合行动“严打”期间的典型,关停、抓人的都有。2008年,处于视频网站前三名的56网“整顿”了几个月,从此再未恢复元气。2009年,BTChina、VeryCD等被关停,P2P下载的辉煌时代终结。

此次快播会怎样?目前尚未可知。

雷锋网创始人林军的一篇《我所知道的快播王欣》这两天流传甚广,他认为“违规内容并不在快播服务器上,以及快播没有利用这些违规内容直接用于盈利所用,因此,这场风波里快播在法律上其实并没有大的问题。”然而一些接近总局的知情人士则透露“快播被立项的时间不短了,这次恐怕逃不过去”。
既然看不清,我们只能静观事情发展。

就在4月21日下午,笔者还跟快播科技多屏事业部产品部总监杨辉洲通了四五十分钟电话,这恐怕是近几天之内快播高管接受的唯一一个深度专访了。流媒体网本来联络的是王欣,但因为话题主要是产品,所以,最终由杨辉洲接受了采访。当时,采访者与被采访者都未曾预料到第二天的事情。我们的主要话题是游戏4K盒子对OTT产业的影响,聊到快播转型的问题,杨辉洲表现颇为轻松,他说快播现在的架构是游戏、快播、多屏三部分,“早先已经着手三条腿走路,其他方面积累差不多了,砍掉一条腿没有致命性影响,甚至两条腿走路步伐更稳健”。

快播的壮士断腕行为仍然未能阻止事情的发生,如果,真的只是砍断快播这条腿,早已在终端、游戏、多屏等方面开始布局的快播能否华丽转身?就像,VerycD关停,黄一孟痛定思痛转做游戏反而大成那样?毕竟,在关停VerycD之前,黄一孟只是代理了不到一年的网页游戏,而后来则是自己投身去做“心动游戏”,转身幅度比快播大得多。如果说“心动游戏”在运作两年之后就已经可以月入亿元,那么,快播需要多久的时间去转身?

访谈

游戏、4K、资本,2014年春天,OTT充满喧哗与骚动。乱象丛生中如何保持清醒前行是摆在所有从业者面前的考题。游戏能否成为OTT盈利的突破口?4K在OTT上是否具有现实意义?流媒体网专题策划,遍访内容、硬件、芯片、游戏等产业链各环节,了解大家所思所想、所期所待!

跟快播,我们主要聊的也是游戏与4K,毕竟,快播小方几乎可以说是国内第一款以游戏作为主打,推出时配置也非常高端的盒子。2014年春天开始涌动的游戏盒子风潮,比快播小方足足晚了半年。那么,这半年里,快播小方卖的好吗?游戏开始赚钱了吗?当高大上的游戏和4K盒子纷纷降临,快播小方如何应对新战局? 专访快播:摊上大事的你能否借游戏转身?

视频是基础业务  游戏才是杀器

OTT竞争很大程度上也是视频的竞争,砍掉快播,影响到底有多大?

虽然,屌丝宅男们甚至大众媒体所知道的快播是视频的快播,但是,杨辉洲说,视频只是基础业务,是流量,真正的粘住用户并产生收益一定是游戏。而且,本来盒子里的视频也是用正规版权的iCNTV的,所以基于p2p的网络视频的缺失并不影响快播小方的正常运行。他强调快播要做后向服务,更关注用户留存度和活跃度。据他透露,快播小方的用户转化率在50%以上,远高于业界平均水平。关于销量,杨辉洲透露,快播小方京东走货是20万,此外还有其他渠道出货,另外,除了自己品牌的成品,快播还做贴牌、出板卡。

但是,很多人知道快播毕竟是因为视频,如果削掉这部分,肯定会影响用户对快播小方的认可度吧?杨辉洲也坦承这一点。但他认为快播小方在行业内的口碑效应可以辐射到公众用户那里去,因为无论是“视频流畅度”还是“游戏体验”还是对“多屏互动”的支持,快播小方都是最具口碑的。
杨辉洲判断,电视游戏虽然刚刚发展,但今年下半年便有可能出现转折点——亦即出现每月营收过千万的游戏。他认为电视游戏的发展轨迹应该与手游类似,当初手机上的安卓游戏也是不被看好,但转折点在于出现了几款每月营收过千万的游戏。他说,此前制约电视游戏发展的重要一点是支付手段匮乏,而这一条件在去年下半年开始具备并且越来越便捷。

盒子快速迭代  如何应对竞争

小方推出时配置尚属高端,但如今在众多游戏盒子中则缺乏优势。安卓时代,与游戏主机的玩法不同,产品迭代速度非常快,如何解决这一问题?

杨辉洲说,单提CPU,快播小方不具优势。但市场竞争讲究的是综合实力,快播小方所采用的3188芯片跑当前所有的游戏都绰绰有余,搭配顶级无线网卡,499元还标配六轴空鼠,整体操作体验非常优秀。

而且,软件方面快播小方有三大优势:一是通过深度设计,保障UI流畅度最好,三维引擎操控简洁,“花哨不能长久,我们追求的是简单快捷和易用”。二是游戏方面,快播整合了大量游戏,还能让用户真实体验PSP游戏。三是快播小方支持了基本市面上所有的多屏互动标准,是盒子里支撑力度最好的。

硬件+软件的综合指数,让快播有信心认为,虽然单拿出某一项不是最长的,但根据木桶理论,最短的板子起决定作用,所有板子都不短的快播小方不惧竞争。

另外,他表示快播小方也会进行软硬件升级。快播与英特尔达成战略合作,成为英特尔芯片在盒子领域的唯一获得授权的厂商,其显卡等优势将对游戏提供强力支持。


专访快播:摊上大事的你能否借游戏转身?

4K利于营销  但现实价值小

1、OTT盒子具有4K能力有没有现实意义?没有4K电视能看么?家里带宽够不够传输4K内容?4K内容从哪里来?

杨辉洲表示,快播也在着手4K,因为4K对营销有利,但4K目前的真正价值比较小,这个事情并不急迫。杨辉洲判断,因为内容跟不上、带宽跟不上等等原因,4K会出现一波反弹潮流,很多人带着很高的期望值买了4K产品却发现“4K无用”。

这波反弹,杨辉洲认为可能出现在年中或者三季度。而他认为此后才是4K发展的真正节点,依照他的预计,这个时间点就到2014年底了。

虽然不急迫,但快播的游戏团队已经在做4K游戏,杨辉洲说,到了4K发展节点,快播将推出几款4K游戏。前期先推高清,之后是4K。

谋求转型的快播,4K和游戏是其方向,同时4K还定位到了游戏上,看来,游戏才是快播所期许的真命天子,当然,说不定也是OTT的真命天子,毕竟,游戏有着成熟的商业模式可以参考,而且,电视游戏又是刚刚开放的处女地,大家机会均等。据杨辉洲透露,快播小方的游戏已经开始尝试收费了。希望,即使快播视频真的关停,还继续生存下去时,游戏能帮其完成华丽转身。



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沙发
发表于 2014-4-24 22:58 | 只看该作者 | 未知
确实出事了
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板凳
发表于 2014-4-27 04:04 | 只看该作者 | 未知
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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地板
发表于 2014-4-27 18:07 | 只看该作者 | 未知
顶一下
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5#
发表于 2014-5-3 15:51 | 只看该作者 | 未知
前排支持!
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6#
发表于 2014-5-5 21:40 | 只看该作者 | 未知
事实上事实上
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7#
发表于 2014-5-10 19:57 | 只看该作者 | 未知
感谢分享!
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8#
发表于 2014-5-11 09:49 | 只看该作者 | 未知
强烈支持楼主ing……
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