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2010美国科幻片《创:战纪》720P6.54GB

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发表于 2014-4-23 21:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 | 来自山东


影片原名:TRON: Legacy
外文别名:"TRON: The Legacy" - Israel (English title)
中文译名:创:战纪/电子世界争霸战2/创战纪/创:光速战记(台)
出品公司:LivePlanet
出品年代:2010 年
上映日期:2010年12月17日 美国
影片级别:AustraliaG | IrelandG | UKG | USAG (certificate #46450) | South Korea:12
官方网站:http://disney.go.com/tron/
IMDB链接:http://www.imdb.com/title/tt1104001/
IMDB评分:7.3/10 (39,854 votes)
国  家:美国
类  别:动作/冒险/科幻/惊悚
导  演:约瑟夫·科金斯基 Joseph Kosinski
主  演:加内特·赫德兰 Garrett Hedlund  ....Sam Flynn
           奥利维亚·王尔德 Olivia Wilde  ....Quorra
           杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges  ....Kevin Flynn / Clu
           布鲁斯·鲍克斯雷特纳 Bruce Boxleitner  ....Alan Bradley / Tron
           詹姆斯·弗莱恩 James Frain  ....Jarvis
           碧儿·加勒特 Beau Garrett  ....Gem
           迈克尔·辛 Michael Sheen  ....Castor / Zuse
           Anis Cheurfa  ....Rinzler
           赛琳达·斯万 Serinda Swan  ....Siren #2
           亚雅·达科斯塔 Yaya DaCosta  ....Siren #3
           伊丽莎白·马瑟斯 Elizabeth Mathis  ....Siren #4
           Kis Yurij  ....Half Faced Man (as Yurij Kis)
           Conrad Coates  ....Bartik
           愚蠢朋克乐队 Daft Punk  ....Masked DJ's
           Ron Selmour  ....Chattering Homeless Man

◎剧情简介
      著名的电脑游戏开发名家凯文·弗林在开创自己最新游戏的过程中离奇失踪,多年之后,他的儿子——27岁的科技天才萨姆·弗林进入父亲封闭多年的办公室寻找父亲失踪的真相。他找到了父亲工作的密室和电脑,在一系列键盘操作之后萨姆发现自己神奇的被数字化,进入了父亲创造的电子网络游戏世界。在这里,凯文被当作程序被迫参加了一场场惊心动魄,生死一线的游戏大战,还惊奇地发现父亲在电子网络世界创造的一个“替身”——克鲁居然想置他于死地。在危急时刻萨姆被一位突然出现名叫“葵拉”的女战士救走,并在一个隐蔽住所重遇被困在电子网络里20年的父亲。原来凯文·弗林在开发这一足以改变人类世界的电子网络世界过程中创造的“替身”克鲁背叛了他,克鲁控制整个电子网络世界,使他无法从关口回到人类世界。萨姆坚持要父亲和他一起重回现实世界,但是他们面对的是几乎无所不能的“克鲁”,还有“克鲁”妄图从电子世界关口进入和控制人类现实世界的惊天阴谋,父子俩和葵拉一起为了回家,为了阻止“克鲁”将要带给人类的灾难,在步步危机的电子网络世界展开了一段生死大历险。

◎幕后制作
  28年后再续前缘
  1982年,一部讲述人类进入电子游戏世界生活、战斗的电影《电子世界争霸战》公映,当年这部投资1700万的电影在市场上的反响并未达到出品方迪士尼的预期,最终以3300万的票房收场,甚至不能排进年度票房榜的前20。不过,这部电影所展露出的那种概念却深深的影响了后来者,所以当1999年《黑客帝国》公映的时候,连其导演沃卓斯基兄弟都坦承本片受到了《电子世界争霸战》的启发。而缔造这部电影的,就是导演史蒂文·利斯伯吉尔。这是一位产量非常低的导演,迄今为止他只有三部故事长片面世。谈及到当年的《电子世界争霸战》,史蒂文·利斯伯吉尔回忆道:“这个故事源于我个人的经历,因为我很喜欢玩电子游戏,在当年,电子游戏的画面虽然很简陋,但却令当时的人们感到无比的震撼,一个简单的打乒乓球的游戏就能让我们在酒吧里玩一整夜。在当时,我已经在构思,如果把大家对于电子游戏的这种狂热放到电影里,或许是一个不错的主意。然后我开始撰写一个和电子游戏相关的剧本,在当时我设想的是,如果有一天,电子游戏做得栩栩如生,人们甚至可以进入游戏的世界里的时候,会发生什么样的故事?基于这个理念,《电子世界争霸战》的故事也就出炉了。”
  可惜,由于这个故事的理念实在太过超前,再加上当年的电子游戏太过简单朴素,人们实在无法把这样的创意和真实世界联系起来,再加上技术条件所限,这部《电子世界争霸战》并没有太过卖座。现在谈起当年《电子世界争霸战》面临的窘境,史蒂文·利斯伯吉尔分析道:“这部电影没有取得意想之中的成绩,我觉得是在情理之中。其实迪士尼当年肯拿出上千万的投资来拍摄这部电影,我已经感到非常的意外和满足。我们当时用了最新的电脑技术来做这部电影,在效果上我认为是那个年代最好的,这一点上我没有任何遗憾;但这个故事或许真的不应该放在那个年代去拍,因为我身边的人都很难想象一个人进入电子游戏的世界会是什么样子, 难道人也会变成像素点吗?所以这部电影在当年没有获得足够大的成功。”
  28年过去,《电子世界争霸战》的续集提上了议程,第二集《创:战纪》用着3亿美元的投资昭告天下:当年的那个TRON世界又将杀到大众面前!时过境迁,史蒂文·利斯伯吉尔已经退居二线,成为《创:战纪》的制作人和编剧,对于这部多年之后的续集,史蒂文·利斯伯吉尔抱有不小的期望:“我认为现在的观众会很好的接纳这部电影,特别是电脑技术的迅猛发展,游戏的日新月异,再加上《黑客帝国》这样的电影已经足够多的向大众灌输了相应的概念,所以我相信《创: 战纪》不会像当年的《电子世界争霸战》那样,它应该会成为很长一段时间大众热衷讨论的一个话题。当然我个人最感动的,还是当年的故事能够延续下来,这份情意结,延续了30年,能够拥有它,我已无憾。”
  父子历险的故事核心
  导演约瑟夫·科辛斯基表示,“从一开始,我和肖恩·拜利就对摄制组的工作伙伴们说,这是一个父子历险的故事,而这一点也正是《创战纪》故事的核心。”
  “这对我们来说是非常重要的,要身处炫目的视觉效果中,又不能让父子的核心线索被冲淡,影片的主题是一个男孩,在失去父亲关爱的境遇下独自成长。他必须要承受的是失去父亲的痛楚。接着,他偶然发现,也许父亲的失踪和他原来想的并不完全一样,也许有机会能够改变这一切,重新恢复他和父亲的联系。”制片人肖恩·拜利说。“我们的目标就是能尽我们所能,让整个故事更加丰满,视觉特效、真实场景、绝妙的配乐还有演员的表演风格,一切都是为这个目标服务的。”拜利着重强调了这一点。
  从疏远陌生到亲情重现,父子间情感变化的脉络,是影片要着力刻画的。“你会感觉到这是非常引人入胜的故事情节。而观众也会乐于接受这样的体验,我们需要设计的是如何丰富萨姆的人物特点,让观众通过萨姆的眼睛去看电子网络。同时也通过萨姆的眼睛去看他的父亲弗林。”剧本的编剧之一,亚当·霍洛维茨说。他和爱德华·基迪斯一起编写了剧本,(故事的主创人员包括,爱德华·基迪斯、亚当·霍洛维茨以及布莱恩·克鲁格曼和李·斯特恩斯奥,故事原创为史蒂文·利斯伯吉尔和邦尼·麦克伯德。)
  史蒂文·利斯伯吉认为,对电影来说,是否有丰满的故事情节,和高科技的制作手段一样重要,“我对故事、对角色的关注一点都不亚于对视觉特效的重视程度。在《创:战纪》中父亲弗林的形象是清晰的,父子的情感发展是引人入胜的。完全能够引起影迷的共鸣,即便有观众没有看过第一部,那也不要紧,我们的《创:战纪》一样会吸引你。”他说。
  杰夫·布里奇斯让曾在《电子世界争霸战》中出现的凯文·弗林重新回到人们的视野中。他这样表述,“这故事的一个基础性元素就是科技,通过高科技意识到你的能力会更强大是非常让人兴奋的。但是高科技的发展如此之快,究竟还能带来什么,当人们道德伦理的发展远远跟不上科技进步的步伐,或者说对高科技可能引发的结果没有清晰认识的时候,问题就会出现。这也是《创:战纪》要表现的主题之一。”
  令人惊叹的视觉美学
  《创战纪》的影片摄制者和设计师们把他们的创造才能提升到了一个令人激动的高度,创造出前所未有的电影美学,这将使观众沉浸在将沉浸在令人震惊的视觉景观中,观众从不会有这样的体验,他们甚至可能连想都没有想到过。
  影片由导演约瑟夫·科辛斯基掌舵,由达伦·吉尔福德担任美术指导,在他们的头脑中,有一点是清晰而至关重要的,那就是要保持第一部《电子世界争霸战》精神内涵,这是关键。“第一部影片已经确立了一个标杆似的外观视觉效果,”吉尔福德这样阐释,“当然,当年有很多想象受制于当时的电脑技术,没有办法超越 80年代的局限性。但今天电脑技术是呈几何级数飞速增长的,这显而易见,我们今天能做什么再不会受到技术的限制。当然,我们也会有意识去做一些改变和尝试,而不会完全一成不变,在外观和形式上尽我们所能的进行了调整,可我们还是希望能够保持那些《电子世界争霸战》开创的经典形象。”
  当然要做到这一点,重量级的设计师是必不可少的。其中就包括概念艺术家大卫·利维。他的工作就是把科辛斯基天马行空的想象落实到图纸,并以此来确立一个新的电影世界。“乔的想象创造出了第一部,他让电子的虚拟世界像现实生活一样展示在观众面前,和现实生活是如此的接近,就像现实世界的双胞胎一样。”利维说。
  科辛斯基的目标是从没有人关注过的领域,融合虚拟和现实,“我不希望观众意识到界限在哪儿。有时候我们采用实景的全景拍摄,而有时候,我们则选择分片段拍摄,整个拍摄对象都被蓝色的屏幕包围起来,如果这样的尝试有用,那么界限就会十分微弱,而在观众看来空间的转换则是完全合乎逻辑的。”科辛斯基说。
  在拍摄细节方面,《创:战纪》的确比第一部的设计走得更远。“逼真的电脑绘图和真实景物的结合的确会带给你身临其境的感受。”杰夫·布里奇斯说。“在第一部《电子世界争霸战》中,我们还不能得到这样的体验,主要就是因为那个时代基本上还只能依靠黑色的混纺布和白色的胶带来显示空间的变换,观众根本不会产生置身其中的质感,可以说在第一部的时代,人们只是身在故事之外,就像站在橱窗的外面,看着里面的模特穿着什么。”
  然而,在《创:战纪》中,科辛斯基全套的道具设计,还有在他指挥下的美术指导,《创战纪》将不简单是一部实景拍摄和电脑绘图相结合的CGI电影,范库弗峰雄伟壮丽的香格里拉酒店作为英康公司的总部,随着萨姆停在范库弗峰码头的海运集装箱,将为观众呈现出一派壮丽的城市轮廓。还有其他的道具,比如,弗林的连拱廊、凯文的秘密实验室,还有“终点”酒吧,分别在影片摄制组的六个摄影棚中。
  在虚拟世界中设计的所有的街道都会比我们现实中城市里的街道更宽阔、规模更大。“当萨姆第一次通过连拱廊进入虚拟世界,”影片的美术指导达伦·吉尔福德说,“一套特设的识别程序把他从街道上拖了出来。这套识别程序大概有70英尺宽,这个比例大约与我们平常生活的至少两个街区的规模相差无几。这的确是非常大的规模,非常壮观。”
  大约有20到25名设计师,他们来自完全不同的艺术领域,他们的通力合作将科辛斯基和他的创作团队天马行空的灵感变成了真实的道具和场景,工作涉及各个细节,从现实世界的定位件,结合了现实建筑的蓝屏到完全由数字虚拟出的道具场景。吉尔福德推测,影片中大约出现了60到70个独一无二的设计,这其中还不包括15个将给观众留下深刻印象的完全由电脑进行分层设计创造出的场景。
  最大的挑战就来自于“电子网络”虚拟世界的外观。导演科辛斯基说,“对任何一部电影来说,能否找到一个合适外景拍摄地都是至关重要的。以我对设计的理解来看,我已经意识到,尤其是对这样一部电影而言,一部每一个细节都要依靠设计的电影,我更需要花大力气去设计场景和空间。因为我们根本不可能在现实世界中找到一个那么合适能做虚拟世界场景的外景地。所以,《电子争霸战》中出现的每一个数字场景,我们都要从零开始搭建。”
  有很多的摄制工作是在温哥华的摄影棚中完成的,影片的摄制者们本来以为可以很轻松的在城市里找到适合电影的外景基地,并把场景拍摄下来,这听起来很容易,但做起来就完全不同了。拜利说,“我们很清楚要实现《电子世界争霸战》中的虚拟场景,就需要协同调动3到5项以前从没有使用过的尖端技术。我们知道这会是史无前例的挑战,所以摄制组的成员们每推进一步,心里都会不由自主地想到‘我们已经在现实世界里耗了好几个星期了。’在现实世界中的确什么都可以拍到,但都太小了,我们要是实现的效果是,从最高的建筑物的顶端取景,还要拍摄到城市里最长的街道。”
  最后,由于《创:战纪》将采用3D技术进行制作,影片摄制者们都将面临来自一方面的挑战,那就是影片的视觉方位上的效果,将会影响每一个决断。美术指导吉尔福德说,“画面当然是由很多不同的方位构成的,每一个细节都要去设计,同时还要符合一定的逻辑规则,举个例子来说,当我们在移动3D摄像设备的时候,摄像机就会显示一个光源分裂出了第二个,这是非常糟糕的。”
  影片摄制者们的耐心细致和远见卓识都体现在了巧妙的设计中。而这一切设计又都包含着从《电子世界争霸战》传承来的神奇。举个例子来说,美术设计部门就汲取了第一部中曾经出现的弗林在连拱廊下的秘密实验室。这些都是只要有眼光,就能认出主控程序的控制台,都是从第一部电影中套用过来的。桌面的电脑接口, 还有浓缩的激光,就是它们引导着萨姆进入了虚拟世界。还有一些东西也可以辨认出来,镶嵌在背景中的虚拟世界的地图,那其实就是萨姆童年的时候画在墙上的。
  创作永远都不会像说起来这么简单,吉尔福德认为,但是事实也证明了这个创作的过程是蕴含着无限的成就感的。“对于设计师来说,这就是一个美好的梦想,对我们的团队来说,也是如此。我觉得我们有能力为打造《创战纪》,而把所有不可思议的艺术领域整合起来,这是一次难以置信的挑战,但是我们已经做到了。”

◎花  絮
  ·本片投资1.7亿美元,其中单是角色服饰一项的预算就高达1300万美元,一件车手的定制西服的价格就高达6万美元。
  ·本片里的反派Clu也由杰夫·布里吉斯通过动作捕捉技术来扮演。因为Clu的形象是偏重杰夫·布里吉斯扮演的凯文·弗林三十岁的形象。剧组采用了《返老还童》的CG技术,制作了一个栩栩如生的杰夫·布里吉斯的年轻形象。
  ·在最终决定加内特·赫德兰饰演本片男主角萨姆·弗林之前,制片方还考虑过克里斯·派恩、瑞恩·高斯林和迈克尔·斯达-大卫。
  ·《创:战纪》的游戏制作人道格拉斯·滕拉佩尔曾经撰写过当年第一集《电子世界争霸战》的续作剧本,并将之命名为“特隆:进入机器世界”(Tron: Into The Machine)。
  ·为了向第一集致敬,《创:战纪》会采用一些第一部里出现的歌曲,例如《Only Solutions》和《1990's Theme》。
  ·《创:战纪》的拍摄只用了64天,但在后期制作的时候,由于大量的特效场面,本片花了足足68周进行制作。
  ·《电子世界争霸战》里的主要场景设置在美国加利福尼亚州的卡尔弗城,但是当2009拍摄续集《创:战纪》的时候,当时的场景已经完全和现在的外观不一样,因此,剧组在温哥华精心的重建了当年的场景,而不简单的将之全部CG化。包括屋顶的广告牌等各种元素都被完整的复制了下来。
  ·萨姆童年的卧室里,出现的各种电子产品都是80年代的产物,例如苹果的第一代电脑,另外他的房间里还有不少迪士尼当年出品的动画片。
  ·本片的原定英文名是《TR2N》,而最后当电影的预告片正式发布的时候,片名已经变成了现在的《TRON:Legacy》。
  ·本片的游戏设计最初在2009年的漫画展里出现,和其他80年代的游戏保持着一样的风格。
  ·作为一部和游戏相关的电影,本片的游戏版本也在电影公映前推出于电脑平台以及ps3xbox360、WII等游戏主机上。
  ·弗林在电子世界的化身——克鲁穿的是一件带着明亮的红和橘红色彩的黑色外套,这是克鲁专属的颜色。影片中的克鲁是唯一一个使用了明黄色服饰的人,这象征着他在虚拟世界至高无上的权力。而其他虚拟世界的原住民们穿的都是冷色调的服饰,如蓝色、白色和银色。
  ·由于让虚拟世界中的角色们穿上那些外套是非常劳心费力的复杂过程,设计师们特意设计了一套特殊的可转换的图版,这也让演员们即便躺着或者随时斜靠在哪里,也绝对不会弄皱了服装。
  ·为了给神秘的赛尔瑞程序们设计发式和化妆,摄制组整整调用了一个团队。另外还有两位设计师,负责为她们服装,这些赛尔瑞程序们平均每3个小时就要换一次衣服。
  ·影片中男演员们需要带的头盔,也是由服装设计师们特别设计的。

预告片

◎ 剧照

◎ Quote:
Tron:Legacy.2010.BluRay.1080p.DTS.x264-CHD

RELEASE DATE....: 02/28/2011
THEATRE DATE....: 2010
iMDB URL........:
iMDB RATiNG.....:
GENRE...........: Action/Crime/Drama
SOURCE..........: Tron:Legacy.2010.BluRay 1080p AVC DTS-HD.MA5.1-CHDBits
VIDEO BiTRATE...: x264 @ 13423 Kbps
FRAME RATE......: 23.976 fps
AUDiO 1 BiTRATE.: ENG DTS-CORE 5.1CH @ 1536 kbps
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RESOLUTiON......: 1920 X 1080
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沙发
发表于 2014-4-23 21:00 | 只看该作者 | 未知
正需要aaa
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板凳
发表于 2014-4-24 07:57 | 只看该作者 | 来自安徽
强烈支持楼主ing……
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地板
发表于 2014-4-24 08:34 | 只看该作者 | 来自山东
谢谢分享。
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5#
发表于 2014-4-24 13:32 | 只看该作者 | 来自上海
E: 2010美国科幻片《创:战纪》720P6.54GB [修改]
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6#
发表于 2014-4-24 14:46 | 只看该作者 | 来自浙江
很给力,ZNDS有你更精彩!
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7#
发表于 2014-4-24 17:35 | 只看该作者 | 来自浙江
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8#
发表于 2014-4-25 20:37 | 只看该作者 | 来自江苏
正需要啊,感谢楼主无私分享!
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9#
发表于 2014-4-26 02:37 | 只看该作者 | 来自北京
强烈支持楼主ing……
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10#
发表于 2014-4-28 18:41 | 只看该作者 | 来自浙江
LZ给力
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