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2017年VR预测:巨头占据50%市场,“VR+”将兴起

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发表于 2016-12-2 20:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 | 来自浙江
 导读:VR终将成为主流,这应该是无可争辩的事实,VR将会被广泛应用于教育、工业、军事和国防、科学和医学等领域中。

  自从90年代火过一阵之后,VR又在2005年前后有一次小小的爆发。从2016年初开时,VR的呼声再一次持续走高。VR会一直保持热度吗?

  事实上,科技圈的老人应该都深有体会:对于一些技术,经过几个周期的炒作后,创新终将成为主流。例如,Palm OS和PDA在1996年被炒热,几年后降温,然后掌上电脑和Windows CE在2000年初火起来之后又沉寂下去。直到iPhone和Android智能手机的出现,这些应用程序才变得可持续生存。

2017年VR预测:巨头占据50%市场,“VR+”将兴起

  所以,VR最大的问题是,接下来能持续发展,还是只是一场炒作?

  为了找到答案,外媒VentureBeat研究了过去几个月的VR市场,评估了全球30多家公司和40个产品的产品销售额。以下是他们的一些发现:

  1、2016年,硬件制造商主导VR市场。索尼PS VR显然居于领先地位,销量占据整个市场的三分之一。原因有两点,首先归功于PS 4全球销量大约在4000-5000万台,这些用户升级为PS VR理所当然;其次是PS VR的价格完美的平衡了用户对于头显价格和性能的要求,即市场价在300~400美金之间。

2017年VR预测:巨头占据50%市场,“VR+”将兴起

  2、索尼之后是Facebook(Oculus平台)和Google(Day Dream、Card Board、Tilt Brush等)。这两家公司都没有索尼的用户基数大,对于低端用户而言,价格太贵。不过,由于他们的品牌和技术的质量过关,二者已经在2016年创造了数亿美元的营收。

  3、三星因Gear VR而霸榜移动VR市场;通过和Steam平台合作,HTC Vive成为评价最高的高端头显。

2017年VR预测:巨头占据50%市场,“VR+”将兴起

  4、内容提供商,特别是游戏厂商和技术提供商,必须在未来几年改变(并希望会改变),这样才能创造更大的价值。2016年,硬件制造商走俏是正常现象,毕竟硬件供应商不得不将他们的套件交付给开发商。现在,市场上已经有足够多的用户拿到了VR头显,是时候加速内容(游戏、移动应用,桌面应用)的生成。因此,未来几个月将是VR游戏和应用的井喷期。

  5、在排名前20位的企业中,我们还看到了“VR+”的兴起,VR被广泛应用于教育、工业、军事和国防、科学和医学等领域中。

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