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好玩吗?《看门狗2》游戏体验心得~

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发表于 2016-11-22 17:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 | 来自北京
好玩吗?《看门狗2》游戏体验心得~ 小y游戏厅
小编给大家介绍的游戏也有不少了,本来对自己的工作还是比较满意,但是这两天很多人向我抱怨说,你把好游戏都介绍了,唯独差了一部经典。小编仔细一想,还真是有一款游戏被小编忘记了,那就是在11月育碧发布的新一代冒险大作《看门狗2》。为了能向大家详细的介绍这款游戏,小编特意亲身玩了一把。

先说剧情方面,二代的剧情相比于一代,没有那么强的线性。从这一点上看,二代的可玩性更高。因为线性剧情一般给人的感觉都是不过瘾,只要按部就班就可以了,缺乏乐趣。

玩家需要做的是,不断的去揭发一些公司不干净的幕后,或者是和一些敌对的势力对抗。每当你成功的完成一个任务的时候,就会有一定数量的人追随你。这些追随者都是你完成最终任务“击溃克鲁姆”的资本,一般来说当你的追随者达到100万之后,就可以完成这个最终任务了。

而育碧此前曾说过,即使不做主线任务也可以通关,因为在支线任务也可以获得追随者。这个游戏要想通关,其实和主线还是支线的关系不大,重点在于只要可以获得追随者的数量。在主线任务设置上,《看门狗2》和《刺客信条:枭雄》十分相似。

《狗2》里,每个支线任务完成的时候,都会有关于克鲁姆的过场动画。每个大的支线任务由几个小任务构成。《枭雄》里,每个序列由四个任务组成,每个序列完成时,也会出现史瑞塔的过场动画,史瑞塔也是《枭雄》里最后的大boss。

玩过第一代的玩家,如果尝试新作的话,还会发现两者一个明显的不同,那就是整个游戏的基调。画面风格显得十分轻松,里边的景色做的十分美,让人的心情很放松。从人物角度来看,本作主角马库斯的性格也很阳光,他周围的同伴也是如此,语言也是幽默风趣。而回过头看一代,则显得阴暗很多了。

从这一点来看,小编认为育碧还是很有勇气的。一代和二代毕竟是同一系列的游戏,二者风格如果不一致的话,很难说玩家会不会接受新作。不过目前来看,玩家还是接受了风格的转变。

除了这些大方向上的改动,还有一些小细节也发生了改变。比如小地图采用扁平化风格,前作中汽车驾驶中的糟糕手感不见了,变得流畅稳定等。这些小细节上的改变,熟好熟劣就不好评判了,只能说见仁见智。


看了这篇不含剧透的游戏体验,相信大家对《狗2》已经有了最基本的了解了,这下你们可不能再向小编抱怨了~




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