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Oculus Rift上手简单体验评测

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楼主
发表于 2016-5-24 19:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 | 来自江苏

Oculus Rift上手简单体验评测


Oculus 发布会完了之后,E3 上三天所有的演示预约马上满了。
而这两天的体验下来,已经有很多上手体验流出,经过整理我们现在知道的一些具体细节大致是这样的:
首先是屏幕的效果。纱门效应的处理已经很OK,在某些载入场景只有一个地方有图像让你看着时,还是能看见像素格,但是一旦进入游戏后,这些晶格就完全不会影响你的主观体验。按一些人的主观感受,其分辨率和可视角度都有提升。当然,物理分辨率肯定早就锁死在 2160 x 1200 了,因此具体说最多只是降低了纱门效应(可能采用了filter),即便有人说“视角周围的畸变被大大改善”还是有可能只是软件的修正。不过对于我们这帮没有摸过新月湾的人来说,并没有什么卵用。可视角度是非常主观的东西,和新月湾时一样,同样也有人说 CV1 和 DK2 相比 FOV 没有任何改善。
此外,拜三星的 OLED 技术所赐,黑的地方是真黑,Rift 在体现黑暗阴森场景里表现很好,目前没有看到有人描述所谓的光束流的问题。而 DK2 中常见的拖影(Ghosting)的问题也消失不再。对了屏幕是 PenTile 的,和 Vive 一致。
气味方面,由于材料的改进,不再像 DK2 那样有奇怪的气味。跟踪相当流畅,摄像头的捕捉范围大概还是在3.5平米左右,但通过两个摄像头的强强联合,覆盖整个房间没有什么问题。工业设计也很好,完善度很高,戴头盔的过程相当轻巧简单,不再像之前那样把箍带绕过来系过去的。看起来便携性是降低了,但目前也没办法,除非那些部件都可以拆卸。
手柄 Oculus Touch 方面,Palmer 透露其实这个项目从 DK1 时代已经开始,在 Carbon Design 被收购之前就已经在和他们合作这个项目了。在体验室里,体验者的前方墙壁上有两个摄像头,是为了提高手柄对遮蔽的抵抗。总的来讲,大家对于 Oculus Touch 的评价,尤其是和 Vive 的手柄比起来,更像是你自己的手,而非一个遥控器。

注:本帖仅作转载!

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沙发
发表于 2016-5-24 20:09 | 只看该作者 | 来自浙江
这一款看起来还可以咯!不过我担心会不会头晕
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