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3D效果是如何产生的?

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楼主
发表于 2014-2-7 21:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 | 来自河南
本帖最后由 牛奶咖啡 于 2014-2-7 21:21 编辑

人体有两个眼球,他们的视觉范围并不一致,会略有差别,这被称为视觉位移。而大脑在对比视觉位移后,会让我们感觉到“景深”的差别,也就是物体与我们距离的远近。而三维立体显示技术就是基于人体这种生理机能进行视觉欺骗,利用两幅略微不同的画面试大脑误以为我们看到的是具有一定景深的3D画面。 3D效果是如何产生的?

  根据实现方式的不同,三维显示技术又分为光谱分光,偏振分光以及时分遮光三种。光谱分光是一种非常廉价的技术,小时候经常有画册中带有用红绿两种颜色印制的简单图象,通过带上左右眼颜色不同的眼镜就能看到一定立体图象,这就是光谱分光。这种技术成本低廉,不过由于颜色要被眼镜过滤遮挡一部分,所以显示的画面色彩较差,仅适合书籍、报刊、杂志等要求不高的应用,不适合动态视频。

  偏振分光比较复杂,我们知道光具有各向均匀性,也就是说个个方向光波具有相同振幅和周期。但是通过过滤,我们可以得到具有单向振幅的光波,这种3D电影就是利用这一特性,将两种略有差异的视频源分别用不同方向振幅的光波合成为视频。观看时,我们需要带上偏振眼镜,也就是说,左眼仅允许观看横向振幅的视频,而右眼则只能观看纵向振幅的视频,大脑被欺骗,就会告诉我们看到的物体拥有的景深。这种技术后期处理比较麻烦,成本也比较高,所以直到现在也只有3D电影院才会采用,与个人用户几乎无缘。

3D效果是如何产生的?

  而分时遮光技术(也叫主动快门技术)是一种相对简单的技术,它利用显示器的按帧播放的特性,奇数帧显示左眼视频,而偶数帧则显示右眼视频,然后利用一个液晶眼镜,在奇数帧屏蔽右眼,偶数帧屏蔽左眼,这样两只眼镜看到了不同图象,同样产生立体感。由于这种技术播放时不会损失色彩,画面具有较高还原性,再加上技术门槛相对较低,所以一直是个人三维图象技术的主要方式。



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沙发
发表于 2014-2-7 21:20 | 只看该作者 | 来自浙江
感谢分享k
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板凳
发表于 2014-3-3 23:55 | 只看该作者 | 未知
来学习
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地板
发表于 2014-4-9 19:17 | 只看该作者 | 未知
楼主好人
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5#
发表于 2014-4-9 19:52 | 只看该作者 | 来自上海
正需要啊,感谢楼主无私分享!
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