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国内游戏主机pK网络电视机顶盒,看今朝谁主沉浮!!

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楼主
发表于 2015-12-15 10:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    目前国内游戏市场,70%PC游戏,近30%是手机游戏,家用游戏不到1%。但在美国,家用游戏主机达到30%的份额。尽管国内电视盒子和互联网电视中玩游戏的人群也将越来越普及,国内主机游戏市场将有一个高速增长,能在客厅游戏市场中占据一席之地。不过有国内分析师则表示,鉴于昂贵的定价模式,主机游戏未来仍是小众市场,相反电视盒子和互联网电视游戏能有一成市场份额。
  为什么游戏主机发展前景会越来越巨大?
主机游戏更方便家人其乐融融地享受相聚。“游戏主机从设计、体验上提供一个共享环境,有利于家庭成员的沟通。”伴随着中国人生活更富裕,更珍惜家庭生活,主机游戏也迎来了更好的发展空间。
  电视盒子或成主机游戏发展阻碍
  在主机游戏可能高速发展的同时,互联网电视和形形色色的电视盒子开始占据客厅市场。

电视盒子确实跟昂贵的游戏主机存在竞争关系。国内玩家目前已经习惯游戏下载免费,然后再充值或者免费玩下去的模式。但欧美日本流行的主机游戏前期投入大,光购买游戏主机就需要几千元,游戏还需要付费,因此对于国内玩家而言门槛很高,玩家接受度还比较不理想。
国际主机游戏厂商很可能会针对中国市场采取更低廉的硬件定价策略让用户规模逐步扩大,但即使如此,面对电视盒子的冲击,前景仍不乐观。相反, “电视盒子+智能电视”应该能达到收入规模10%左右的市场份额。
网络盒子游戏之所以能够被用户认可,是因为娱乐的丰富性,百款游戏免费安装,几百块钱就能买到一款电视游戏机,关键还免费,要让用户不接受,实属困难!

  有专家分析,目前网络盒子市场,像小米盒子华为秘盒,UT蛋蛋1S几个相对较大的品牌抢占了游戏市场,据不完全统计,中国国内玩家比较喜欢格斗类跟RPG类游戏。简单概括就是“枪、车、球”,UT斯达康推出的UT蛋蛋1S,明年将会诞生一款新产品,它将游戏和家居紧密联系在一起,让电视游戏迎合国内家庭市场。


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沙发
发表于 2015-12-15 10:40 | 只看该作者
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板凳
发表于 2015-12-15 11:04 | 只看该作者
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地板
 楼主| 发表于 2015-12-15 14:11 | 只看该作者
234haifeng 发表于 2015-12-15 10:40
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