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优秀的
游戏平台不仅要有良好的控制终端,更需要有好的游戏来支持。对
天猫魔盒来说也是如此。优良的硬件能给用户更舒心的体验,出色的游戏才能抓住用户的心。
天猫盒子是否也如此呢?
手柄使用与配对:
当接收器插入主机后会占用天猫盒子这唯一一个USB接口。
不过并没有挡住TF卡的卡槽。
也不会对周围的接口,比如AV接口有影响。Nano的接收器设计用意就在于此了。
在插入接收器并启动天猫魔盒之后就可以为手柄配对。
在手柄上按中间那个Home键就会开始自动配对。配对完成之后就会有指示灯显示。
同时在天猫的左侧倒数第二个能新信息,打开边栏后会显示手柄配对成功。
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游戏体验1:异形地带
这个游戏其实是我最后一个体验的天猫魔盒游戏。也是我觉得天猫上最好玩的游戏(没有之一)。
游戏的整体感觉很不错,3D建模、3D地形都很到位。光影效果也可以说是做得很漂亮。
相对其他天猫魔盒游戏来说操作手感非常优异,每一关的关卡设计风格都有很大不同,玩久了也不会感觉到重复、厌倦。
但是天猫魔盒的性能拖了点后退。游戏在天猫魔盒上运行的时候有点掉帧(卡)。
作为一个家用机玩家,看到安卓游戏的光影效果能做到这样表示非常吃惊。
游戏的要素十分的多,最重要的还是别忘记领取左上角那个免费物品。这里会随机提供装备、钥匙、钱等物品。
每隔一段时间就会有一个,倒计时会显示需要等多久。
在游戏的主界面最意外的还是那个类似于《死亡空间2》那样的空间站旋转在后面。
主界面主要的作用还是用来选关。打完一关之后会解锁后面一关。虽然不知道总共的关卡数量,但是每一关的流程倒是不算短。
商店中能买到装备,一般都是以游戏内的游戏币结算。游戏币可以在游戏中获取。
游戏人物也能用升级来提升自己的实力。
玩家能在关卡中捡到稍好的装备,也可以自行升级或者
出售装备。
装备有2个属性,一个是装备自身等级,另一个是改造的星级。
改造装备指挥增加自己的星级。高等级的装备只能靠捡或者买。
但是值得注意的是,高等级的装备的使用还会对玩家自身的等级有要求。
看到宝箱兴奋了么?这个是要钥匙的啊!钥匙要么去买,要么捡到,要么抽到。
评价:
游戏的内容比较丰富,而且大多数都不是RMB购买。
对人物与物品的升级该有的都有,让游戏更耐玩。玩家需要考虑的因素也更多了。
对游戏的操作基本没有什么瑕疵。但是视角有点问题,经常挡住了视线,无形中增加了游戏的难度。
总的来说:
有手柄就必玩。
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游戏体验2:王者之剑
首先,这是一个网游。要账号,需注册。首次更新100MB+的数据量。
目前游戏中提供4个角色。不建议选游侠,难操作、手感差、硬直时间长。
除了账户名之外,还要给角色起一个名字。
游戏有一个非常长的一个教学,其中包含了多个任务和关卡。
有模有样的介绍。
游戏才有2D卷轴式设计。手感么……
要素,敌人都很少。
大厅。
各种RMB充值。
再见。
评价:
手感较差,无聊的时候消磨时光的好帮手。
游戏体验3:超爽快战机
评价:
你需要付钱才能玩。否则只有2个教学关卡可以玩,而且玩过之后再玩教学关卡也是要付钱的。
整个游戏模仿的是经典电脑游戏《雷电》,但是画蛇添足的加上了付费改造。
但,总的来说手感还是可以接受。
总的来说:
您钱太多的话,可以试试哦。
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游戏体验4:燃烧战车
评价:
这不是你想的那个《Metal Gear 合金装备》的别名《燃烧战车》。
而是一个粗劣的模仿任天堂的经典游戏《赤色要塞》,而且……手感差的简直想丢手柄。
为什么?
因为游戏中的战车只有4个方向的运动方式(上下左右),而 KONAMI 在1988年推出的原作《赤色要塞》中就已经是8方向运动了(上下左右+4方向斜向运动)!
有什么区别?4方向运动的战车无法斜向的运动、打击敌人。很多东西就是想打打不到。
不付钱,呵呵,呵呵呵。继续玩试玩关卡吧。
我想对这个游戏的制作者说:
不要怪市场不好,不要怪玩家刁难,不要抱怨游戏卖不出去。那只是因为你设计的游戏不好玩罢了!
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综合:
如果你买了手柄,必玩异形地带。这4个游戏中有且仅有这个才能让您觉得值回票价。
我希望今后能有更多高素质的游戏来吸引玩家玩。