总局想要推广自己的系统,无非就是软硬兼施——强制推行外加约谈合作。虽然系统本身槽点已经满满,但仲夏不得不说,也许这对于电视游戏领域是个机会。
截止到2015年7月电视游戏终端数量逼近6000万;2014年5月仅有5款产品,到2015年3月,电视游戏数量呈6倍的数量上涨;2014年上旬,游戏手柄回归,截止到2015年6月游戏手柄多达500多款。有相关预测称2016年,全球电视游戏市场将达到破纪录的279亿美元,其中中国电视游戏市场规模则有望超过600亿元。
2014年1月,国务院发布的新规解除了游戏机禁令;之后,又允许在全国范围内生产和销售游戏机,游戏盒子也是在此后出现的。广电总局副局长孙寿山在2015年度数字出版管理工作会议上再一次强调,要“压缩游戏审批环节和时间”。据了解,主机游戏审批制度无论从时间还是流程上都处于简化过程。可以说,观点总局对于电视游戏已经比较宽容了,毕竟这是以后的合作方向啊。
那么,又回到文章最初的话题,电视游戏行业一直存在几大问题:通用性、内容、品质和支付。如果TVOS系统真的强制推行,那么电视游戏的“不通用”问题将会得到一定程度的改善,与此同时产品的数量也会随之增多,开发商可以更专注与游戏的内容与品质而不是系统和渠道的选择。从这一点上来看,长痛不如短痛,如果广电总局真能推行成功,大家也就只能专心帮忙搞建设,一心一意求发展了。
近一年来电视游戏发展很快,但是有很大的原因是因为基数太小。即便如此,仲夏还是看好这一领域,毕竟这一平台可以实现游戏的重度化,也可以更好实现娱乐泛化。但现阶段,电视游戏面临的最大问题依然是怎么活下去,不知道,广电总局会不会成为它的助力。