|
原本我认为是3D摄影机用了广角镜头和拍摄较近的物体才会出屏,经过研究和查找资料得出正确的结论:8 K9 l" o8 R* i! m9 Y
出屏不出屏---------------------------是与拍摄的3D摄影机的两个镜头间的距离有直接关系。: f' j* r/ h0 }& V, Q$ v. L: `2 E
% ~2 x$ b. Y+ s. x
我想这里每个人看了各种3D片都会有立体感很强和不强的感觉,那么立体感强不强就和拍摄者的设备有直接关系。人的两眼平均间距约为55------65mm,而用这样的距离来设定两个镜头的记录,那拍出来的影
片将是比较普通的立体感,要想让远处的物体(也就是100米以外的)也立体感强,那必须增大两个镜头之间的距离,那就是超过100mm的间隔距离,我曾经在《野性非洲》片中看到一台用来拍摄此片3D摄影机,它的两个镜头之间的距离远远超过100mm,所以此片的出屏率极高。而目前上市的
SONY第一台3D摄像机的两个镜头之间的距离为31mm ,结果拍出来的的3D片简直就是2D的感觉,sony公司也知道这个情况,它主要是为了让3D摄像机体积小,所以缩小了两个镜头之间的距离。这个道理其实人人知道,双眼距离产生立体,距离越小,立体感越小。+ |1 j y$ Z% I3 x( R' F
5 D: _# O+ @* r* f$ c" T" T
为此如果要买3D摄像机,就必须看此机两个镜头之间的间隔距离,距离小的一定不要买。
, E; {7 d1 i( C8 D% s4 T
![]()
# y/ t8 q B8 L
最左边是日常人眼观看物体的情况, 要注意, 我们习惯上都会集中看一个主体, 需然是经常变化, 不过一定如此, 所以, 两只眼之间一定有一个夹角, 与主体之间构成一个三角型;
中间部份, 是完全参照人眼的习惯摆放拍摄镜头的方法, 两个镜头的距离一定会比人眼阔些, 视乎场景而定, 场面越大, 距离必需越大, 否则远景便很容易变得没立体感, 很明显, 在电影上重播时, 由于两个镜头都有一个夹角, 和主体构成一个三角型, 结果就是主体特别清晰而重影特别少甚至没有, 至于灰色的出屏区, 留待最后面解释;3 w* M. v$ g* d: D8 H
% v9 d! G& F' x, p
最右面部份, 是一些没有经验的制作人所采取的方式, 两个镜头只是分立, 各自采取90度摆放, 即是要在无限远的一点构成三角型, 这样就跟我们抬头望星的情况一样, 虽然镜头会将主体的焦点调整好变得清晰, 但是两个影像分立, 人眼很难顺利凭大脑经验合成一个正常的影像, 结果是重影严重; 很多家庭用的立体相机或者摄像机都会使用这种形式, 不过会用软件修正;! C4 O+ E& O* l8 t% S. ?/ I5 k, l
$ r( \. W: T; Y. _, _+ R' ~ ]$ v
至于出屏, 留意最下面的黑色线, 那是代表人眼/镜头的位置, 也就是屏幕平面的正常位置; 由于观看影片时, 人眼跟屏幕是有一段距离的, 很明显, 出屏就是要在拍摄镜头后方跟人眼之间显示影像, 在日常观察事物, 就等于是在人眼后方显示物体, 基本是不可能的; 但拍摄镜头可以利用人眼不能达成的方法处理, 就是利用不同的焦距, 拉长景深, 达到将屏幕线往前推的效果, 不需要移动镜头, 只要主体位于灰色区域内, 即是虚拟的屏幕线之前, 利用了大脑经验合并图像就可以达到出屏效果;) E6 J D4 \' k6 s2 h b c# P
当然, 还有某些情况是需要利用电脑软件加工才可以制成超捧的出屏效果的;) r F8 z6 ^+ f% j! C
所以, 按照以上的说法, 大家应该很清楚一点, 所谓立体电影, 不一定会有出屏效果的, 视乎制作吧, 但景深效果是必需的.! ?! z# E* P; u* q# H
# N) B- b" ~# s# m [
希望大家可以对立体效果有一个比较正确的认识.
|
上一篇: 电视上的分辨率和视频上的视频尺寸的区别下一篇: HDMI正确认识:高清的误解与正解
|