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手柄还是遥控器? 电视游戏外设路在何方?

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发表于 2015-5-7 12:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 | 来自辽宁
      遥控器作为购买电视时附带的操控设备,以其低廉的价格与通俗易懂的操作方式而成为用户玩电视游戏的首选。不过有时当用户在与家人一起进行游戏时,一个遥控器往往无法满足需要。因此伴随着各种APP的出现,手机外设也应运而生。作为制作成本最低的两款操控设备,手机与遥控器能否在电视游戏中撑起一片天?
  电视游戏的蓬勃发展,也让众多游戏展现在电视大屏这个舞台之上,但伴随着游戏的不断增多,电视游戏的内容与玩法上也变得多种多样,因此游戏外设的种类也变得更加丰富。

  不过,对于电视游戏来说,外设的普及却令人无法满意,那么究竟哪种外设更适合电视游戏的发展?

  成本最低 手机和遥控器能否独当一面?

  目前,遥控器作为购买电视时附带的操控设备,以其低廉的价格与通俗易懂的操作方式而成为用户玩电视游戏的首选。不过有时当用户在与家人一起进行游戏时,一个遥控器往往无法满足需要。因此伴随着各种APP的出现,手机外设也应运而生。

  作为制作成本最低的两款操控设备,手机与遥控器能否在电视游戏中撑起一片天?



电视游戏,外设
  对于遥控器来说,简单的操作方式,熟悉的按键,让玩家玩起游戏来得心应手,不过不同品牌的电视,标配的遥控器也并不一样,像某些电视遥控器,其按键个数也多达20个。

  标准不一样,所能操作的游戏也大不相同,像《西米麻将》、《霸王别机》等这样简单的休闲游戏,都能够在任意遥控器的操作下运行。而像《运动加加》这样的体感游戏,除了配备体感设备的遥控器外,其他遥控器根本无法插手。另外一些操作稍微复杂的游戏像《激流快艇》,能使用遥控器的更是寥寥无几了。

  而安装了APP的手机,可以根据安装APP的类型,而产生不同游戏外设的效果。像运动加加APP,就可以让手机成为体感设备,横过来也可以成为手柄,可谓万能的操控设备。

  但手机的不同型号,操作手感也同样困扰着玩家。作为触屏手机,虽然可以在手机屏幕上充当操作装置,但碰触屏幕并不会产生物理交互,让使用者无法了解是否操作正确。而APP软件也有自己的兼容问题,像iPhone使用的是iOS系统,无法与android系统的APP达到兼容。而某些特定电视遥控APP也只能在指定手机中使用,否则会出现遥控失灵等现象。

  因此,虽然手机与遥控器能够作为游戏外设,但由于按键不统一、游戏操作复杂,APP不完全适配等问题,也只能操控一些简单的休闲游戏。

  手机和遥控器虽然处处可得,但未必是最好的选择。

  追随传统 手柄能否成为主流?

  自1984年,任天堂发布了NES手柄后,手柄的功能开始日益完善,并渐渐成为主机游戏默认的操作设备。对于发展迅速的电视游戏来说,众多游戏的涌入,也将手柄带入其中。

  不过在拥有众多游戏的电视大屏上,手柄能否会像主机游戏一样成为主流选择?



电视游戏,外设
  在电视游戏之中,对于可以使用遥控器的休闲游戏,像《驯龙战机》,《永不言弃》等,手柄操作也完全没有问题。而对于《激流快艇》这样富有挑战的竞速游戏,手柄的使用,也让游戏过程体现的畅快淋漓。

  不过对于现阶段的智能电视来说,电视游戏只不过是其中一项,因此手柄并不是必要的,而游戏制造商也不会像赠送遥控器一样,将手柄作为电视的配件。据统计,手柄的普及率远远不如遥控器,只有3%左右。除了游戏发烧友以外,普通用户并不会特地为玩一款电视游戏,而将金钱花费在一款不经常使用的手柄上。

  除了成本因素外,游戏的组成与适配也让手柄的普及率降低。经过统计,90%的电视游戏都是来自移植游戏,而一些针对触屏手机开发的游戏,移植到电视大屏上来,是很难使用手柄甚至是遥控器来操作。而像常见的第一人称射击类游戏,用手柄是很难控制准心的,像之前电科技评测过的《死亡效应》也只是做了适配的移植,并未改变游戏难度,使得手柄在准心难控的基础上,操作难度大大增加。

  因此在现阶段,手柄虽然被认为是游戏外设的最佳选择,不过在电视游戏方面,手柄的普及一直是一个问题,这或许会是手柄成为电视游戏主流外设的障碍。

  面向未来 VR有戏吗?

  在游戏发展的过程中,像手柄,体感等各种各样的外设也让众多玩家体验到不同的游戏乐趣。而随着外设的发展,VR也就是虚拟现实技术也初露锋芒,对于电视游戏,VR能否回应众人对虚拟游戏外设的期望?

  自美国人拉尼尔提出VR这一概念后,虚拟现实技术也不断的发展,伴随着科技的进步,虚拟现实也在众多领域中崭露头角。而像在2104年E3索尼发布会上备受玩家关注的VR游戏《夏日课程》 出现后,VR在游戏上的感知沉浸式玩法也被众人所知。

  在电视游戏渐渐发展的当下,VR技术也在被开发商所关注,例如首款专门针对PlayStation 4虚拟现实游戏功能Playroom DLC功能开发的游戏Toy Maker,这款游戏使用智能手机或平板电脑作为第二块显示屏将,将PS4中创建的虚拟宠物投射到现实环境中。这款游戏的开发也让VR技术更加贴近游戏玩家 。

  而国内也有许多电视游戏厂商对VR技术产生了极大的兴趣,像“Nibiru梦镜”这款虚拟现实眼镜的出现,也让众多虚拟现实游戏与电视大屏相联系,同时预示着VR技术渐渐进入国内电视游戏市场。

  不过,虚拟现实技术虽然有众多的产品问世,而且有像Unity、Unreal Engine等软件引擎作支持,但核心技术产权,技术过硬的企业不多等问题,也让VR技术发展受到了阻碍。

  在目前看来,虚拟现实技术在发展上虽然有许多拦路虎,但随着技术的提高,VR设备的普及,虚拟技术终会让外设在电视游戏方面爆发出不可想象的能量。

  电视游戏外设发展难在哪里?

  首先,从用户角度出发,成本是困扰着用户选择游戏外设的因素。除了游戏发烧友对于游戏外设的极限追求外,如果两款外设都能操作游戏,普通用户必然会选择价格便宜的一种。因此,如果降低现阶段外设开发所需成本,外设在一般家庭中出现的机会或许会大大增加。

  其次,电视不像其他的电子产品,游戏外设也不像遥控器是电视的标配产品,游戏外设与电视之间适配程度,往往影响用户对游戏体验。无论是手柄还是遥控器,时下都没有哪一样外设产品可以真正做到电视游戏的全兼容,增加用户的选择和学习成本自然阻碍了游戏外设的普及。

  最后,游戏内容的好坏,往往影响外设带给玩家的游戏体验。像竞速类游戏,虽然可以使用手柄来操作,但模拟赛车操作的方向盘,或许会给玩家更加真实的感受。而体感类游戏配合体感设备,射击游戏配合光枪,也是让玩家身临其境的上佳之选。因此,如果提高游戏内容的吸引力,让众多玩家加入其中,外设的重要性也会更加凸显。

  随着GMIC会议的结束,三大运营商也对游戏操控提出了规范性的章程,统一了部分游戏外设在电视游戏中的按键等按键问题。

  虽然在现阶段来说,这样的操控测试认证机制和《操控规范文档》或许不够完善,但无疑让众多人看到了电视游戏外设趋于规范化的苗头。

  游戏和外设,自游戏出现以来,就相互依存,互不可缺,对于发展初期的电视游戏来说,如何做好外设既是面前的挑战,同样也为电视游戏的发展带来了更多可能,而伴随着更多标准和规范的介入,我们有理由相信,整个行业正在朝着积极的一面发展。


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沙发
发表于 2015-5-7 13:20 | 只看该作者 | 来自浙江
感谢分享,ZNDS有你更精彩:)
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