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[分享] 【开博尔】 开博尔引领双核高清播放器普及潮流之三角形...

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发表于 2013-8-29 13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 脖子很长的鹿 于 2013-11-25 11:33 编辑

【开博尔】

        开博尔C9采用最新的双核四显主控芯片,1GB内存,带来全新的硬件体验。1.6GHz峰值主频双核CPU、四核GPU芯片方案,能给整体带来很大的性能提升。该芯片基于台积电公司40纳米制作工艺,在保证高性能的前提下力求实现更低功耗。内置游戏性能出色的四核Mali-400显示芯片,Mali-400是目前业界公认最强的GPU之一,单颗Mali-400可实现30M/s的多边形生成及275M/s的像素填充率,四核Mali-400部分性能将大幅提升至单颗Mali-400的3-4倍。强大的运算能力及出色的兼容性将为开博尔C7 C9轻松畅玩各类3D游戏大作提供足够保证。
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眼睛所看到的颜色、形状、位置等图形信息必须经过GPU的“渲染”,如果没有“渲染”,眼前只是一行行的代码。
GPU的“渲染”包括三角形输出率(Triangle Rate)和像素填充率(Fill Rate)。 $ J' t5 N-
三角形输出率主要负责描绘图形,也就是建立图形的模形;像素填充率主要负责把绘出的图形填充颜色。

三角形生成率在目前的安卓应用中并不重要,我们目前还没有看到哪个游戏或UI的帧率被限制在三角形生成率,即使是在275MHZ 30M tri/s的参考平台,尤其在分辨率不断提高,从WVGA到QHD到720P、1080P已成为主流,主要需要的是像素处理能力的提高,而非三角形(顶点)处理的能力,因为行动游戏设计的趋势是用每个像素点上的效果(用SHADER来做)来产生场景的”复杂度”,过多的三角形,带寛的需求在行动平台上目前是无法满足的。
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