ZNDS智能电视网 推荐当贝市场

TV应用下载 / 资源分享区

软件下载 | 游戏 | 讨论 | 电视计算器

综合交流 / 评测 / 活动区

交流区 | 测硬件 | 网站活动 | Z币中心

新手入门 / 进阶 / 社区互助

新手 | 你问我答 | 免费刷机救砖 | ROM固件

查看: 9988|回复: 0
上一主题 下一主题
[教程]

android目录结构介绍

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-28 16:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
7
目录结构
  1.根目录:
    
  src目录---存放源代码文件
  gen目录---ADT插件生成的文件,一般不作修改
  assets目录---存放资源文件目录,不会在R.java中生成ID
  res目录---存放资源文件目录,这里面的每个文件或值都会在R.java中生成一个ID(变量)
  AndroidManifest.xml---整个应用程序配置文件,储存一些 包名,版本号,程序图标,程序标签
  default.properties---检查版本文件,自动生成,不能修改(修改将被删除)。
  2.重点目录及文件
    res/drawable-xxxx是存放图片的目录,每个图片需要准备三种分辨率版本.
    drawable-hdpi---存放高分辨率版本
    drawable-ldpi---存放中分辨率版本
    drawable-mdpi---存放低分辨率版
     
    res/layout目录---放置布局文件(xml文件),每个Activity对应一个XML文件
    res/value目录--放置存储值的文件(xml)
    
    
    R.java文件   
    drawable类---给图片生产的ID   
    layout类---给布局文件生成ID的   
     string类---给string.xml里面键值对生成的ID
   
    main.xml文件   
    控制Activity中控件的位置,每个Activity对应一个此布局文件
    string.xml   
    存放键值对,一般用在程序的多语言版本切换(多个文件,键一样,值不同)
1.1、src文件夹
顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。打开HelloWorld.java文件会看到如下代码:
HelloWorld.javapackage helloworld.test;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class HelloWorld extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }
}
   
   
可以知道:我们新建一个简单的HelloWorld项目,系统为我们生成了一个HelloWorld.java文件。他导入了两个类android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld类继承自Activity且重写了onCreate方法。
以下说明针对没有学过Java或者Java基础薄弱的人
@Override
在重写父类的onCreate时,在方法前面加上@Override 系统可以帮你检查方法的正确性。例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}这种写法是正确的,如果你写成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}这样编译器回报如下错误——The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,以确保你正确重写onCreate方法。(因为oncreate应该为onCreate)
而如果你不加@Override,则编译器将不会检测出错误,而是会认为你新定义了一个方法oncreate。
android.app.Activity类:因为几乎所有的活动(activities)都是与用户交互的,所以Activity类关注创建窗口,你可以用方法setContentView(View)将自己的UI放到里面。然而活动通常以全屏的方式展示给用户,也可以以浮动窗口或嵌入在另外一个活动中。有两个方法是几乎所有的Activity子类都实现的:
onCreate(Bundle):初始化你的活动(Activity),比如完成一些图形的绘制。最重要的是,在这个方法里你通常将用布局资源(layout resource)调用setContentView(int)方法定义你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中检索你需要编程地交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关操作,我们的操作会被包装成为一个意图,然后这个意图对应有相关的activity进行处理。
onPause():处理当离开你的活动时要做的事情。最重要的是,用户做的所有改变应该在这里提交(通常ContentProvider保存数据)。
更多的关于Activity类的详细信息此系列以后的文章将做介绍,如果你想了解更多请参阅相关文档。
android.os.Bundle类:从字符串值映射各种可打包的(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法——public boolean containKey(String key),如果给定的key包含在Bundle的映射中返回true,否则返回false。该类实现了Parceable和Cloneable接口,所以它具有这两者的特性。
1.2、gen文件夹
该文件夹下面有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。R.java文件中定义了一个类——R,R类中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引。看我们的HelloWorld项目是不是如此,如下图:
图2、R.java对应res
通过R.java我们可以很快地查找我们需要的资源,另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。
1.3、Android 2.1文件夹
该文件夹下包含android.jar文件,这是一个Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的Android SDK 库(如Views、Controls)和APIs。通过android.jar将自己的应用程序绑定到Android SDK和Android Emulator,这允许你使用所有Android的库和包,且使你的应用程序在适当的环境中调试。例如上面的HelloWorld.java源文件中的:
import android.app.Activity;   
import android.os.Bundle;
这里两行代码就是从android.jar导入包。
1.4、assets
包含应用系统需要使用到的诸如mp3、视频类的文件。
1.5、res文件夹
资源目录,包含你项目中的资源文件并将编译进应用程序。向此目录添加资源时,会被R.java自动记录。新建一个项目,res目录下会有三个子目录:drawabel、layout、values。
drawabel-?dpi:包含一些你的应用程序可以用的图标文件(*.png、*.jpg)
layout:界面布局文件(main.xml)与WEB应用中的HTML类同,没修改过的main.xml文件如下(HelloWorld的就没有修改过):
main.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView  
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/hello"
    />
</LinearLayout>
   
   
values:软件上所需要显示的各种文字。可以存放多个*.xml文件,还可以存放不同类型的数据。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml
1.6、AndroidManifest.xml
项目的总配置文件,记录应用中所使用的各种组件。这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此Activity。AndroidManifest.xml将包含如下设置:application permissions、Activities、intent filters等。
如果你跟我一样是ASP.NET出生或者学过,你会发现AndroidManifest.xml跟web.config文件很像,可以把它类同于web.config文件理解。
如果你不是,你可以这样理解——众所周知xml是一种数据交换格式,AndroidManifest.xml就是用来存储一些数据的,只不过这些数据时关于android项目的配置数据。
HelloWorld项目的AndroidManifest.xml如下所示:
AndroidManifest.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="helloworld.test"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".HelloWorld"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>
   
关于AndroidManifest.xml现在就讲这么多,此系列后面的文章将单独详细介绍。
1.7、default.properties
记录项目中所需要的环境信息,比如Android的版本等。 HelloWorld的default.properties文件代码如下所示,代码中的注释已经把default.properties解释得很清楚了:</div

上一篇:invalidate与postInvalidate用法
下一篇:Http协议及常见的错误代码号
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|新帖|标签|软件|Sitemap|ZNDS智能电视网 ( 苏ICP备2023012627号 )

网络信息服务信用承诺书 | 增值电信业务经营许可证:苏B2-20221768 丨 苏公网安备 32011402011373号

GMT+8, 2024-5-7 13:50 , Processed in 0.060704 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz!

监督举报:report#znds.com (请将#替换为@)

© 2007-2024 ZNDS.Com

快速回复 返回顶部 返回列表